[源码和文档分享]基于蒙特卡洛信心上限搜索树UTC算法的四子棋游戏

1 实验任务简介html 在M行N列的棋盘中,棋手每次只能在每一列当前的最底部落子,若是某一列已经落满,则不能在该列中落子,目标是在横向、纵向、两个斜向共四个方向中的任意一个方向上,使本身的棋子连成四个(或四个以上),并阻止对方达到一样的企图。先造成四连子的一方获胜,若是直到棋盘落满双方都没能达到目标,则为平局。算法 棋盘的大小是随机的,宽度和高度的范围均为[9,12],每次棋盘生成以后,会同时在
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