1MVC编程
咱们常说,脱离业务谈架构就是纯粹的耍流氓。饿了么移动APP的发展也是其业务发展的一面镜子。服务器
在饿了么业务发展的早期,移动APP经历了从无到有的阶段。为了快速上线抢占市场,传统移动APP开发的MVC架构成了“短平快”思路的首选:网络
MVC架构数据结构
这种架构因简单清晰,容易开发而被大多数人所接受。架构
在MVC的体系架构中,Controller层负责整个APP中主要逻辑功能的实现;Model层则负责数据结构的描述以及数据持久化的功能;而View层做为展示层负责渲染整个APP的UI。分工清晰,简洁明了。框架
此外,这种系统架构在语言框架层就获得了Apple的支持,因此很是适用于APP的startup开发。工具
而后,这种架构在开发的后期会因为其超高耦合性,形成Controller层庞大,而这也是一直被人们所诟病。最终的MVC都从Model-View-Controller走向了Massive-View-Controller的终点。组件化
2性能
Module动画
Decoupled
“短平快”的MVC架构在早期能够知足饿了么移动APP的快速开发迭代,可是随着代码量的不断增长,臃肿的Controller层也在渐露头角;而业务上,饿了么移动APP也从单一APP发展为多APP齐头并进的格局。这时候,下降耦合,复用已有模块便成了架构的第一要务。
架构中,模块复用的第一要求即是代码的功能组件化。组件化意味着拥有独立功能的代码从系统中进行抽象并剥离,再以“插件”的形式插回原有系统中。这样剥离出来的功能组件,即可以供其余APP使用,从而下降系统中模块与模块之间的耦合性;
也同时提升了APP之间代码的复用性。
饿了么移动对于组件有两种定义:公有组件和业务组件。公有组件指的是封装得比较好的一些SDK,包括一些第三方组件和本身内部使用的组件。如iOS中最著名的网络SDK AFNetworking,Android下OKHttp,都是这类组件的表明。
业务组件,则定义为包含了一系列业务功能的总体,例如登陆业务组件,注册业务组件,即为此类组件的典型表明。
对于公有组件,饿了么移动采起了版本化的管理方式,而这在iOS和Android平台上早有比较成熟的解决方案。例如,对于iOS平台,CocoaPods基本上成为了代码组件化管理的标配;在Android平台上,Gradle也是很是成熟和稳健的方案。
采用以上管理工具的另外一个缘由在于,对企业开发而言,代码也是一种商业机密。基于保密的目的,支持内网搭建私有服务器成为了必需。以上的管理工具都可以很好地支持这些操做。
对于业务的组件化,咱们采起了业务模块注册机制来达到解耦合的目的。每一个业务模块对外提供相应的业务接口,同时在系统启动的时候向Excalibur系统注册本身模块的Scheme(Excalibur是饿了么移动用来保存Scheme与模块之间映射的系统,同时能根据Scheme进行Class反射返回)。 当其余业务模块对该业务模块有依赖时,从Excalibur系统中获取相关实例,并调用相应接口来实现调用,从而实现了业务模块之间的解耦目的。
而在业务组件,即业务模块的内部,则能够根据不一样开发人员的偏好,来实现不一样的代码架构。如如今讨论得比较火的MVVM, MVP等,均可以在模块内部进行而不影响总体系统架构。
这时候的架构看起来更像是这样:
EMC架构
E(Excalibur)M(Modules)C(Common)架构以高内聚、低耦合为主要的特色,以面向接口编程为出发点,下降了模块与模块之间的联系。
该架构的另一大好处则在于解决了不一样系统版本的兼容性问题。这里以iOS平台下的WebView做为例子来进行说明。Apple从iOS8系统开始提供了一套更好的Web支持框架——WebKit,但在iOS7系统下却没法兼容,从而致使Crash。
使用此类架构,能够在iOS7系统下仍然注册使用传统的WebView来渲染网页,而在iOS8及其以上系统注册WebKit来做为渲染网页的内核。既避免了Apple严格的审核机制,又达到了动态加载的目的。
3Hybrid
移动APP的开发有两种不一样的路线,NativeAPP和Web APP。这两种路线的区别相似于PC时代开发应用程序时的C/S架构和 B/S架构。
以上咱们谈到的都属于典型的Native APP,即全部的程序都由本地组件渲染完成。这类APP优势是显而易见的,渲染速度快、用户体验好;缺点同时也十分突出:出现了错误必定要等待下一次用户进行APP更新才可以修复。
Web APP的优势刚好就是Native APP的缺点所在,其页面所有采用H5撰写并存放在服务器端。每次进行页面渲染时都从服务器请求最新的页面。一旦页面有错误,服务器端进行更新便能马上解决。
不过其弊端也容易窥见:每次页面都须要请求服务器,形成渲染时等待时间过长,从而致使的用户体验不够完美,而且性能上较Native APP慢了1-2个数量级;与此同时还会致使更多的用户流量消耗。
另外一个缺点则在于,Web APP在移动端上调用本地的硬件设备存在必定的不便。不过这些弊端也都有相应的解决方案,如PhoneGap将网页提早打包在本地以减小网络的请求时间;同时也提供一系列的插件来访问本地的硬件设备。
然而,尽管如此,其渲染速度上仍是存在必定的差距。
Hybrid APP则是综合了两者优缺点的解决方案。饿了么移动对于此二类APP的观点在于,纯粹展现性的模块会更适合使用Web页面来达到渲染的目的;而更多的数据操做性、动画渲染性的模块则更适合采用Native的方式。
基于以前的EMC架构,咱们将部分模块从新进行了架构:
Hybrid EMC架构
Hybrid-EMC架构中,Web做为一个子模块,注册加入到整个系统中,从而让业务上须要快速迭代的模块实现实时更新。
4
React-Native& Hot Patch
通过这些年的业务发展,Hybrid提供的展现界面更新方案也逐渐地没法知足APP更新迭代的须要。所以愈来愈多动态部署的方案被提了出来,好比iOS下的JSPatch, waxPatch,Android下的Dexpose, AndFix, ClassLoader,都是比较成熟Hot Patch动态部署解决方案。
这些方案的思路都是经过下载远程服务器的代码来动态更新本地的代码行为。
React-Native则属于另外一种动态部署的方案,其核心原理在于经过JavaScript来调用本地组件进行界面的渲染。
而饿了么移动APP发展到今天,各个APP综合用户量已通过亿。所以一个很是小的Bug所带来的问题均可能会直接影响到几万人的使用。为了保证APP的稳定性和健壮性,Hot Patch方案也就成了当下最有待解决的问题。
根据80%的用户访问20%页面这一80/20原则,保证这20%访问最频繁的页面的稳定性就是保证了80%的APP的稳定性。所以,饿了么移动对于部分访问最频繁的模块进行了React-Native备份。
当这部分页面出现问题时,APP能够经过服务器的配置,自动切换成React-Native的备份页面;而与此同时开发人员开发一个小而精的Hot Patch来修复出现的问题。当Hot Patch完成修补后,再切换回Native APP的原生功能。
这时候的架构看起来会像是这样:
HotPatch-EMC架构
HotPatch-EMC的架构主要目标在于解决移动APP的稳定性问题。经过RN与Native的主备,能够减小系统APP出错带来的失误。