2013年01月31日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2595字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭html
今天在一个项目中须要用到地球坐标系到火星坐标系的转换,找了好几种实现方法,但都没法在iOS6以上的系统中使用,最后找到了一个C#的转换算法,对照着写了一个iOS版的,在这里分享给你们。git
地球坐标和火星坐标的具体含义能够见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7581a4c301015230.html算法
目前网上的方法主要有如下几种:数据库
1.在iOS4.3以前的系统上经过私有类MKLocationManager中的_applyChinaLocationShift来转换地球坐标到火星坐标。这种方法有两个问题,一个是调用了私有api,另外一个是在iOS5以后的系统不能用了。api
2.利用MKMapView中的isShowUserLocation进行定位,这种方法也有两个问题,一个是必需要建立MKMapView才行,二是没法实现后台定位。app
3.利用MapABC API中的GPSToOffSetByPoint:方法进行坐标转换,本人并无对这种方法进行尝试,由于实现起来比较麻烦,还得申请API Key。spa
4.对地球坐标系与火星坐标系创建一一映射关系,并将这个关系存到数据库中,经过数据库进行转换。这种方法的问题是数据库体积较大,不适用于移动客户端程序。.net
5.利用高德、百度地图提供的在线api进行转换,这种方法的问题是不能离线进行转换,实用性不强。code
6.利用已有的算法将地球坐标系转换到火星坐标系orm
本人最后采用的是第六种方法,参考的C#算法连接以下:https://on4wp7.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/21483#353936
转换获得的OC代码以下:
const double a = 6378245.0; const double ee = 0.00669342162296594323; + (CLLocation *)transformToMars:(CLLocation *)location { //是否在中国大陆以外 if ([[self class] outOfChina:location]) { return location; } double dLat = [[self class] transformLatWithX:location.coordinate.longitude - 105.0 y:location.coordinate.latitude - 35.0]; double dLon = [[self class] transformLonWithX:location.coordinate.longitude - 105.0 y:location.coordinate.latitude - 35.0]; double radLat = location.coordinate.latitude / 180.0 * M_PI; double magic = sin(radLat); magic = 1 - ee * magic * magic; double sqrtMagic = sqrt(magic); dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * M_PI); dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * cos(radLat) * M_PI); return [[CLLocation alloc] initWithLatitude:location.coordinate.latitude + dLat longitude:location.coordinate.longitude + dLon]; } + (BOOL)outOfChina:(CLLocation *)location { if (location.coordinate.longitude < 72.004 || location.coordinate.longitude > 137.8347) { return YES; } if (location.coordinate.latitude < 0.8293 || location.coordinate.latitude > 55.8271) { return YES; } return NO; } + (double)transformLatWithX:(double)x y:(double)y { double ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(abs(x)); ret += (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0; ret += (20.0 * sin(y * M_PI) + 40.0 * sin(y / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0; ret += (160.0 * sin(y / 12.0 * M_PI) + 320 * sin(y * M_PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0; return ret; } + (double)transformLonWithX:(double)x y:(double)y { double ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(abs(x)); ret += (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0; ret += (20.0 * sin(x * M_PI) + 40.0 * sin(x / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0; ret += (150.0 * sin(x / 12.0 * M_PI) + 300.0 * sin(x / 30.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0; return ret; }
将以上代码放到任意一个类中,使用静态方法transformToMars:对地球坐标进行转换便可。
如下为最后转换的结果:
mapkit获得的坐标:40.006498, 116.328022 CLLocationManager获得的坐标:40.005196, 116.321890 算法转换出来的坐标:40.006500, 116.328023
由以上结果能够看出该算法的精度比较高,偏差在10米以内。
若是你们以为对本身有帮助的话,还但愿能帮顶一下,谢谢:)
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