CyclicBarrier
也叫回环栅栏,可以实现让一组线程运行到栅栏处并阻塞,等到全部线程都到达栅栏时再一块儿执行的功能。“回环”意味着CyclicBarrier
能够屡次重复使用,相比于CountDownLatch
只能使用一次,CyclicBarrier
能够节省许多资源,而且还能够在构造器中传入任务,当栅栏条件知足时执行这个任务。CyclicBarrier
是使用了ReentrantLock
,主要方法在执行时都会加锁,所以并发性能不是很高。安全
//重入锁,CyclicBarrier内部经过重入锁实现线程安全 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //线程阻塞时的等待条件 private final Condition trip = lock.newCondition(); //须要等待的线程数 private final int parties; //栅栏打开以后首先执行的任务 private final Runnable barrierCommand; //记录当前的分代标记 private Generation generation = new Generation(); //当前还须要等待多少个线程运行到栅栏位置 private int count;
须要注意的是generation
字段,用于标记栅栏当前处在哪一代。当知足必定的条件时(例如调用了reset
方法,或者栅栏打开等),栅栏状态会切换到下一代,实际就是new
一个新的Generation
对象,这是CyclicBarrier
的内部类,代码很是简单,以下:并发
private static class Generation { boolean broken = false; //标记栅栏是否被破坏 }
实际使用的过程当中,会利用generation
字段判断当前是否在同一个分代,而使用broker
字段判断栅栏是否被破坏。app
CyclicBarrier
有两个重载的构造函数,构造函数只是对上述的相关字段进行初始化,以下:函数
public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); } public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }
await
await
是开发时最经常使用到的方法了,同CountDownLatch
同样,CyclicBarrier
也提供了两个await
方法,一个不带参数,一个带有超时参数,其内部只是简单调用了一下dowait
方法:public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
接下来看看相当重要的dowait
方法:oop
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; //加剧入锁 lock.lock(); try { //首先获取年龄代信息 final Generation g = generation; //若是栅栏状态被破坏,抛出异常,例如先启动的线程调用了breakBarrier方法,后启动的线程就可以看到g.broker=true if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //检测线程的中断状态,若是线程设置了中断状态,则经过breakBarrier设置栅栏为已破坏状态,并唤醒其余线程 //若是这里可以检测到中断状态,那只多是在await方法外部设置的 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } //每调用一次await,就将须要等待的线程数减1 int index = --count; //index=0表示这是最后一个到达的线程,由该线程执行下面的逻辑 if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; //若是在构造器中传入了第二个任务参数,就在放开栅栏前先执行这个任务 if (command != null) command.run(); ranAction = true; //正常结束,须要唤醒阻塞的线程,并换代 nextGeneration(); return 0; } finally { //try代码块若是正常执行,ranAction就必定等于true,而try代码块惟一可能发生异常的地方就是command.run(), //所以这里为了保证在任务执行失败时,将栅栏标记为已破坏,唤醒阻塞线程 if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { //没有设置超时标记,就加入等待队列 if (!timed) trip.await(); //设置了超时标记,但目前尚未超时,则继续等待 else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { //若是线程等待的过程当中被中断,会执行到这里 //g == generation表示当前还在同一个年龄分代中,!g.broker表示当前栅栏状态没有被破坏 if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { //上面的条件不知足,说明:1)g!=generation,说明线程执行到这里时已经换代了 //2)没有换代,可是栅栏被破坏了 //不管哪一种状况,都只是简单地设置一下当前线程的中断状态 Thread.currentThread().interrupt(); } } //栅栏被破坏,抛出异常 //注意,在breakBarrier方法中会唤醒全部等待条件的线程,这些线程会执行到这里,判断栅栏已经被破坏,都会抛出异常 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //距离上一次设置g变量的值已通过去很长时间了,在执行过程当中generation可能已经发生改变, //当前线程仍是前几代的,不须要再循环阻塞了,直接返回上一代剩余须要等待的线程数 //注意:代码中breakBarrier方法和nextGeneration方法都会唤醒阻塞的线程,可是breakBarrier在上一个判断就被拦截了, //所以走到这里的有三种状况: //a)最后一个线程正常执行,栅栏打开致使其余线程被唤醒;不属于当前代的线程直接返回, //属于当前代的则可能由于没到栅栏开放条件要继续循环阻塞 //b)栅栏被重置(调用了reset方法),此时g!=negeration,全都直接返回 //c)线程等待超时了,不属于当前代的返回就能够了,属于当前代的则要设置generation.broken = true if (g != generation) return index; //若是线程等待超时,标记栅栏为破坏状态并抛出异常,若是还没超时,则自旋后又从新阻塞 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { //别忘了解锁 lock.unlock(); } }
dowait
的方法逻辑是:每个调用await
方法的线程都会将计数count
减1
,最后一个线程将count
减为0
时,顺带还要执行barrierCommand
指定的任务,并将generation
切换到下一代,固然,最重要的仍是要唤醒以前在栅栏处阻塞的线程。因为trip
对应的Condition
对象没有任何地方会修改,所以trip.signalAll()
会唤醒全部在该条件上等待的线程,若是线程在等待的过程当中,其余线程将generation
更新到下一代,就会出现被唤醒的线程中有部分还属于以前那一代的状况。
接下来将会对dowait
用到的一些方法进行简单介绍。性能
breakBarrier
dowait
方法有四个地方调用了breakBarrier
,从名字能够看出,该方法会将generation.broken
设置为true
,除此以外,还会还原count
的值,而且唤醒全部被阻塞的线程:private void breakBarrier() { generation.broken = true; count = parties; //唤醒全部的阻塞线程 trip.signalAll(); }
纵观CyclicBarrier
源码,generation.broken
统一在breakBarrier
方法中被设置为true
,而一旦将generation.broken
设置为true
以后,代码中检查到这个状态以后都会抛出异常,栅栏就没办法再使用了(能够手动调用reset
进行重置),而源码中会在如下几种状况调用breakBarrier
方法:
1) 当前线程被中断
2)经过构造器传入的任务执行失败
3) 条件等待时被中断
4) 线程等待超时
5) 显式调用reset
方法this
nextGeneration
private void nextGeneration() { // 唤醒全部的阻塞线程 trip.signalAll(); // 开启下一代 count = parties; generation = new Generation(); }
reset
reset
方法主要是结束这一代,并切换到下一代public void reset() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { breakBarrier(); // break the current generation nextGeneration(); // start a new generation } finally { lock.unlock(); } }
介绍到这里,整个CyclicBarrier
已经差很少介绍完了,可是内部的流程远远没有这么简单,由于很大一部分逻辑封装在AbstractQueuedSynchronizer
中,这个类定义了阻塞的线程如何加入等待队列,又如何被唤醒,所以若是想要深刻了解线程等待的逻辑,还须要仔细研究AbstractQueuedSynchronizer
才行。本文不会对这部份内容进行介绍,后面有时间的话将会专门对其进行介绍。线程