最近移植一个IAR的UVC工程到STM32F4上进行开发,花费了些时间调试了下一个HardFault问题,在此mark下。函数
Reset上电后直接进入HardFault处理函数,没法进入C环境的main函数spa
进入Keil Debug模式Reset程序,等待程序跑飞后按下Stop,此时程序应该会停在HardFault_Handler函数处。查看硬fault状态寄存器(地址: 0xE000ED2C)确认hard fault类型,以下图,发现BIT30(FORCED)被置位,手册指示此hard fault是因为上访致使。调试
继续查看用法fault状态寄存器(UFSR,地址: 0xE000ED2A),存储器管理fault状态寄存器(MFSR,地址: 0xE000ED28),总线fault状态寄存器(BFSR,地址: 0xE000ED29)确认异常类型,以下图,发现UFSR的BIT3(NOCP)置位,手册解释为 “试图执行协处理器相关指令”,不过貌似仍是一头雾水,但至少有点眉目。code
为了找到触发异常的指令,咱们先在异常发生前设置断点,而后使能usage fault中断(BIT18,地址:0xE000ED24),点击RUN,等待程序跑飞,而后STOP程序,不出意外的话会发现PC停在UsageFault_Handler(说明咱们以前的判断是正确的^_^),查看当前SP的地址,而后根据中断入栈规则去寻找中断前的PC值。我这边的SP是0x20003600,那么咱们就到该地址去寻找PC值吧。开发
能够获取到触发异常的指令位置在0x80032C4, 异常处理的返回地址在0x800024B,下图红色标记处LR的入栈位置,PC比其先入栈。it
经过反汇编窗口发现是因为VMSR这条指令致使,单步调试下能够发现这条指令在_fp_init中 class
如今能够确认是FPU指令致使的Usage Fault上访为Hard Faultbug
知道缘由后找寻解决方法就比较简单了,FPU指令不可用应该就是FPU相关的有效位没使能致使的,在SystemInit中追加FPU的初始化操做便可。在最新的CMSIS中已经追加,不清楚为何我用的库里没有,好无奈,又是一坑程序
void SystemInit(void) { /* FPU settings ------------------------------------------------------------*/ #if (__FPU_PRESENT == 1) && (__FPU_USED == 1) SCB->CPACR |= ((3UL << 10*2)|(3UL << 11*2)); /* set CP10 and CP11 Full Access */ #endif ............. }
这个问题还有一个workaround你们能够试下,就是勾选上" Use MacroLIB ",这是我最开始的对策。方法