2D游戏引擎的测试程序以及截图

基于HGE作为内核的,虽然HGE不咋地,不过至少能用--! 本来整了一个Ogre3D的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_< 游戏引擎基本上建立在我从CEGUI剥离的事件系统之上的. 写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序. 测试程序的截图如下: 连连看截图如下: 这个是没有游戏的状态的界面. 这个是开始游戏倒数计时的截图. 这是游戏状态的截图.
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