网站性能调优

1、网站性能测试

(1)性能测试指标:①响应时间;②并发数;③吞吐量;④性能计数器;css

(2)性能测试方法:①性能测试;②负载测试;③压力测试;④稳定性测试;html

(3)性能优化策略:前端

  ①性能分析:检查请求处理各个环节的日志,分析哪一个环节响应时间不合理,检查监控数据分析影响性能的因素;算法

  ②性能优化:Web前端优化,应用服务器优化,存储服务器优化;数据库

 

2、Web前端性能优化

(1)浏览器访问优化:浏览器

  ①减小http请求:由于http是无状态的,每次请求的开销都比较昂贵(须要创建通讯链路、进行数据传输,而服务器端对于每一个http请求都须要启动独立的线程去处理);减小http的主要手段是合并CSS、合并JS、合并图片(CSS精灵,利用偏移定位image);缓存

  ②使用浏览器缓存:设置http头中Cache-Control和Expires属性;安全

  ③启用压缩:能够对html、css、js文件启用Gzip压缩,能够达到较高的压缩效率,可是压缩会对服务器及浏览器产生必定的压力;性能优化

  ④CSS放页面最上面,JS放页面最下面:浏览器会在下载彻底部CSS以后才开始对整个页面进行渲染,所以最好将CSS放在页面最上面;而浏览器在加载JS后会当即执行,有可能会阻塞整个页面,形成页面显示缓慢,所以最好将JS放在页面最下面;服务器

  ⑤减小Cookie传输:一方面,太大的Cookie会严重影响数据传输;另外一方面,对于某些静态资源的访问(如CSS、JS等)发送Cookie没有意义;

(2)CDN加速:

  CDN(内容分发网络)仍然是一个缓存,它将数据缓存在离用户最近的地方,便于用户以最快速度获取数据。即所谓的“网络访问第一跳”,以下图所示:

CDN

(3)反向代理:

  反向代理服务器位于网站机房,代理网站Web服务器接收Http请求,对请求进行转发,以下图所示:

反向代理服务器具备如下功能:

  ①保护网站安全:任何来自Internet的请求都必须先通过代理服务器;

  ②经过配置缓存功能加速Web请求:减轻真实Web服务器的负载压力;

  ③实现负载均衡:均衡地分发请求,平衡集群中各个服务器的负载压力;

 

3、应用服务器性能优化

(1)分布式缓存:

PS:网站性能优化第必定律:优先考虑使用缓存优化性能。缓存是指将数据存储在相对较高访问速度的存储介质中(如内存),以供系统进行快速处理响应用户请求。

  ①缓存本质是一个内存Hash表,数据以(Key,Value)形式存储在内存中。

  ②缓存主要用来存放那些读写比很高、不多变化的数据,如商品的类目信息、热门商品信息等。这样,应用程序读取数据时,先到缓存中取,如缓存中没有或失效,再到数据库中取出,从新写入缓存以供下一次访问。所以,能够很好地改善系统性能,提升数据读取速度,下降存储访问压力

  ③分布式缓存架构:一方面是以以JBoss Cache为表明的互相通讯派;另外一方面是以Memcached为表明的互不通讯派;

  JBoss Cache须要将缓存信息同步到集群中的全部机器,代价比较大;而Memcached采用一种集中式的缓存集群管理,缓存与应用分离部署,应用程序经过一致性Hash算法选择缓存服务器远程访问缓存数据,缓存服务器之间互不通讯,于是集群规模能够轻易地扩容,具备良好的伸缩性。

  Memcached由两个核心组件组成:服务端(ms)和客户端(mc),在一个memcached的查询中,mc先经过计算key的hash值来肯定kv对所处在的ms位置。当ms肯定后,客户端就会发送一个查询请求给对应的ms,让它来查找确切的数据。由于这之间没有交互以及多播协议,因此 memcached交互带给网络的影响是最小化的。

(2)异步操做:

  ①使用消息队列将调用异步化,可改善网站的扩展性,还可改善网站性能;

  ②消息队列具备削峰的做用->将短期高并发产生的事务消息存储在消息队列中,从而削平高峰期的并发事务;

PS:任何能够晚点作的事情都应该晚点再作。前提是:这个事儿确实能够晚点再作。

(3)使用集群:

  ①在高并发场景下,使用负载均衡技术为一个应用构建多台服务器组成的服务器集群;

  ②能够避免单一服务器因负载压力过大而响应缓慢,使用户请求具备更好的响应延迟特性

  ③负载均衡能够采用硬件设备,也能够采用软件负载。商用硬件负载设备(例如出名的F5)成本一般较高(一台几十万上百万很正常),因此在条件容许的状况下咱们会采用软负载,软负载解决的两个核心问题是:选谁、转发,其中最著名的是LVS(Linux Virtual Server)。

PS:LVS是四层负载均衡,也就是说创建在OSI模型的第四层——传输层之上,传输层上有咱们熟悉的TCP/UDP,LVS支持TCP/UDP的负载均衡。

LVS的转发主要经过修改IP地址(NAT模式,分为源地址修改SNAT和目标地址修改DNAT)、修改目标MAC(DR模式)来实现。有关LVS的详情请参考:http://www.importnew.com/11229.html

(4)代码优化:

  ①多线程:使用多线程的缘由:一是IO阻塞,二是多CPU,都是为了最大限度地利用CPU资源,提升系统吞吐能力,改善系统性能;

  ②资源复用:目的是减小开销很大的系统资源的建立和销毁,主要采用两种模式实现:单例(Singleton)和对象池(Object Pool)。例如,在.NET开发中,常用到的线程池,数据库链接池等,本质上都是对象池。

  ③数据结构:在不一样场合合理使用恰当的数据结构,能够极大优化程序的性能。

  ④垃圾回收:理解垃圾回收机制有助于程序优化和参数调优,以及编写内存安安全的代码。这里主要针对Java(JVM)和C#(CLR)一类的具备GC(垃圾回收机制)的语言。

4、存储性能优化

(1)机械硬盘 仍是 固态硬盘?

  ①机械硬盘:经过马达驱动磁头臂,带动磁头到指定的磁盘位置访问数据。它可以实现快速顺序读写,慢速随机读写

  ②固态硬盘(又称SSD):无机械装置,数据存储在可持久记忆的硅晶体上,所以能够像内存同样快速随机访问

  在目前的网站应用中,大部分应用访问数据都是随机的,这种状况下SSD具备更好的性能表现,可是性价比有待提高(蛮贵的,么么嗒)。

(2)B+树 vs LSM树

  ①传统关系型数据库普遍采用B+树,B+树是对数据排好序后再存储,加快数据检索速度。

PS:目前大多数DB多采用两级索引的B+树,树的层次最多三层。所以可能须要5次磁盘访问才能更新一条记录(三次磁盘访问得到数据索引及行ID,一次数据文件读操做,一次数据文件写操做,终于知道数据库操做有多麻烦多耗时了)

  ②NoSQL(例如:HBase)产品普遍采用LSM树:

  具体思想是:将对数据的修改增量保持在内存中,达到指定的大小限制后将这些修改操做批量写入磁盘。不过读取的时候稍微麻烦,须要合并磁盘中历史数据和内存中最近的修改操做,因此写入性能大大提高,读取时可能须要先看是否命中内存,不然须要访问较多的磁盘文件。

  LSM树的原理是:把一棵大树拆分红N棵小树,它首先写入内存中,随着小树愈来愈大,内存中的小树会被清除并写入到磁盘中,磁盘中的树按期能够作合并操做,合并成一棵大树,以优化读性能。

  LSM树的优点在于:在LSM树上进行一次数据更新不须要磁盘访问,在内存便可完成,速度远快于B+树。

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