网站性能的优化

具体的从两方面进行总结

一, 网络通讯 (下降请求次数,下降传输量)

1,合并文件 (下降请求次数)
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1.资源缓存

1.1 使用CDNhtml

将网站的静态资源分离,如静态HTML、图片Image、样式CSS、脚本JS等,把静态资源部署到CDN中,能够明显加快这部分资源的加载速度。
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1.2 利用HTTP缓存机制浏览器

HTTP缓存会把浏览器加载过的资源缓存到本地,下次加载时,只要缓存的资源没有过时,就能够直接使用本地的资源,减小了HTTP请求次数,加快了资源加载速度。具体作法是设置HTTP Header 中的Cache-Control参数。HTTP 1.0 中使用Pragma和Expires两个参数进行缓存,不过早已不推荐使用。
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2. 资源的合并压缩

2.1 减小HTTP请求缓存

用一个HTTP请求去加载一个10M的文件,和把这个文件拆分红1M的10个文件,用10个HTTP请求并行去加载,哪种方式能更快完成加载?既然提到减小HTTP请求能够提升网站响应速度,那么结论貌似应该是用一个HTTP请求的方式更快。其实正确的答案是:不必定!
我作了一个小实验:有两个html文件,index1.html和index2.html,index1.html中用1个<script>标签加载一个2M的js文件bundle.js,index2.html中用6个<script>标签分别加载bundle1.js, bundle2.js …… bundle6.js,这6个js文件由bundle.js平均拆分获得。分别请求index1.html和index2.html 10次,获得加载bundle.js的时间和加载bundle1.js 到 bundle6.js的时间(以最后一个js文件加载完成为结束时间),计算平均加载时间分别为:1.07s 和 1.87s。
实验结论证实了,一个HTTTP请求加载一个合并后的资源文件,比多个HTTTP请求并发加载多个资源文件效率高。但结论只是针对平均加载时间而言,对于单次的比较,彻底可能出现相反的结论,例如个人实验过程当中,单一HTTTP请求加载时间的最大值为2.36s,超过了第二种加载方式的平均时间1.87s。可能有些人会比较疑惑,为何并行的效率反而比串行的要低呢?其实,HTTP请求加载资源的瓶颈在带宽,而不是请求的数量,在一个请求已经利用带宽很充分的状况下,增长新的请求并不能减小总体的资源加载时间。
其实,减小HTTP请求来提升网站性能主要是基于如下2个缘由:

HTTP链接的创建是比较耗时的,通常须要上百ms,每一个HTTP请求还有必定的网络延时,须要的HTTP请求越多,这两部分产生的耗时也就越多。固然,HTTP 1.1 对keep-alive的默认支持,能够实现链接的复用,很大程度上优化了这个问题。

2)每一个HTTP请求都须要附带额外的数据,好比请求和响应中的头信息,Cookie信息。当请求的资源很小时,附带的额外数据可能比实际的资源还大。
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3. 服务器端开启gzip

服务端开启gzip压缩,能够减小资源文件在网络传输过程当中的体积大小。 启用gzip压缩(网络传输的压缩传输的数据代码量会减少为原来的三分之一, 传入后再进行解压)bash

4, 图片的压缩

减少文件的体积

使用WebP格式的图片。WebP是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自图像编码格式 VP8。根据 Google 的测试,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了 45% 的文件大小,即便这些 PNG 文件通过其余压缩工具压缩以后,WebP 仍是能够减小 28% 的文件大小。

2)使用字体图标IconFont。能够任意设置Icon图形的大小和颜色(只能是单色,由于本质上是给字体设置颜色)。
3)使用CSS Sprites将多张图片合并成一张,从而减小HTTP请求数量。
4)使用Base64直接把图片编码成字符串写入CSS文件,也是从减小HTTP请求数量考虑。但须要注意,Base64编码的图片最好是小图片(最好几十字节级别的),由于图片通过Base64编码后,通常会比原文件更大些。并且太长的Base64编码字符串也会影响CSS的总体可读性。
5)对于须要大量图片的网站,应该把图片资源单独部署,并使用不一样的域名来访问。由于图片资源占带宽很大,若是把图片和其余资源部署到一台服务器或一个集群中,服务器端的出口带宽会受到很大影响。使用不一样的域名加载图片资源,能够更好的利用浏览器并行下载的特性,由于浏览器对于一个域名下的最大并行请求数是有限制的。
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二, 代码层

节省内存,节省CPU

1,尽可能不使用闭包(节省内存)

2,杜绝无效的循环

3,递归过程优化(添加缓存)
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