又一篇来自平常开发的汇总:各位客官请对号入席,店小二逐一上菜。
react数组循环,基本都会设置一个惟一的key,表格的对象数组循环通常没什么问题,数据基本都会有一个id。那有种状况就比较坑了,出如今表单形式的页面结构中,对某个数组进行增删改操做,通常对于非对象数组而言,没有id,可能不少人会偷懒,循环的时候,直接设置数组的下标index做为key,当出现增删改时候,就会出现数据对不上或者从新渲染组件的问题等。解决方案有不少种,例如把字符串数组等重组对象数组,每一个元素设置一个惟一id等。另外有个方式:推荐使用shortid生成惟一key的数组,和数据数组一块儿使用,省去提交数据时再重组数组。html
import React from 'react'; import shortid from 'shortid'; class Demo extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { data: ['a', 'b', 'c'] } this.dataKeys = this.state.data.map(v => shortid.generate()); } deleteOne = index => { // 删除操做 const { data } = this.state; this.setState({ data: data.filter((v, i) => i !== index) }); this.dataKyes.splice(index, 1); } render() { return ( <ul> { data.map((v, i) => <li onClick={i => this.deleteOne(i)} key={this.dataKeys[i]} > {v} </li> ) } </ul> ) } } // 稍微抽取,能够封装一个通用的组件
经过判断值是否存在来控制元素是否显示,通常三目运算能够达到此效果,最简单的仍是用短路的写法:react
// 不错 const flag = 'something'; flag && <div></div> // 很好 // 注意通常可能上面写法多一些,但当flag为0 的时页面上会显示0,用!!将其转为boolean避免坑, // 代码也更规范 const flag = 'something'; !!flag && <div></div>
使用组件,传递props:git
const { data, type, something } = this.state; <Demo data={data} type={type} something={something} />
也许另一种传递方式更简洁:github
const { data, type, something } = this.state; <Demo {...{ data, id, something }} />
组件的props有时候会定义不少,可是调用组件传递props的时候又想一个个传,不想一次性传递一个option对象,经过扩展运算符和解构赋值能够简化此操做:数组
const Demo = ({ prop1, prop2, prop3, ...restProps }) => ( <div> xxxx { restProps.something } </div> ) // 父组件使用Demo <Demo prop1={xxx} prop2={xxx} something={xxx} />
通常改变state值的一种方式:性能优化
const { data } = this.state; this.setState({ data: {...data, key: 1 } });
另一种能够经过callback的方式改变state的值antd
this.setState(({ data }) => ({ data: {...data, key: 1 } }));
还能够:app
this.setState((state, props) => { return { counter: state.counter + props.step }; });
React 性能优化有不少种方式,那常见的一种就是在生命周期函数shouldComponentUpdate里面判断某些值或属性来控制组件是否从新再次渲染。ide
判断通常的字符串,数字或者基础的对象,数组都仍是比较好处理,那嵌套的对象或者数组就比较麻烦了,对于这种,能够转成字符串处理,但属性值的位置不一样时,那就无效了。函数
推荐使用lodash(或者其余的相似库)的isEqual对嵌套数组或对象进行判断(相比其余方式更简单些)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (_.isEqual(nextState.columns, this.state.columns)) return false; return true; }
建立弹层的三种方式:
// 弹层 const Dialog = () => <div>弹层</div> // 某组件 render() { return ( this.state.showDialog && <Dialog /> ) }
2.经过Portals建立通道,在根节点外部挂载组件-但仍是须要每次引入而且在render里面调用
// 弹层 class Dialog extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.el = document.createElement('div'); } componentDidMount() { modalRoot.appendChild(this.el); } componentWillUnmount() { modalRoot.removeChild(this.el); } render() { return ReactDOM.createPortal( this.props.children || <div>xxxx</div>, this.el, ); } } // 某组件 render() { return ( this.state.showDialog && <Dialog /> ) }
3.推荐使用ReactDom.render建立弹层-挂载根节点外层,使用也更方便
// demo let dialog; class Dialog { show(children) { // 显示 this.div = document.createElement('div'); document.body.appendChild(this.div); ReactDom.render(children || <div>xxxx</div>, this.div); } destroy() { // 销毁 ReactDom.unmountComponentAtNode(this.div); this.div.parentNode.removeChild(this.div); } } export default { show: function(children) { dialog = new Dialog(); dialog.show(children); }, hide: xxxxx }; // 某组件 import Dialog from 'xxx'; alert = () => { Dialog.show(xxxx); } render() { return ( <button onClick={this.alert}>点击弹层</button> ) }
render props是如今很流行的一种渲染方式,经过回调函数,渲染子组件,参数可为父组件的任意属性值(官网也有相应的介绍)新版的contextApi也采用了这个模式。
不少种场景使用此方式的作法:
// 权限控制组件,只须要封装一次connect, // 经过render props向子组件传递权限 class AuthWidget extends Component { render() { return this.props.children(this.props.auth); } } const mapStateToProps = state => { const { auth } = state; return { auth: state.auth }; }; export default connect(mapStateToProps)(AuthWidget); // 其余组件使用 <AuthWidget children={auth => auth.edit && <a>编辑</a>} /> // 使用antd的form时 const Test = ({ form, children }) => { return children(form); }; const FormTest = Form.create()(Test); class Demo extends Component { render() { return ( <div> xxxxx <FormTest> { form => { this.form = form; return ( <Form> <Form.Item> {getFieldDecorator('field', xxx)( <Input placeholder="请输入连接地址" /> )} </Form.Item> </Form> ) }} </FormTest> </div> ) } }
子组件改变父组件的state方式有不少种,能够在父组件设置一个通用函数,相似:setParentState,经过子组件回调处理时,就能够更方便的统一处理:
// 父组件 state = { data: {} } setParentState = obj => { this.setState(obj); } // 子组件 onClick = () => { this.props.setParentState({ data: xxx }); }
永远不要直接设置state的值:this.state.data = { a: 1 }。这个会致使几个问题:
1:组件不会从新渲染 2:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 函数里面 this.state的值是已经改变了,和nextState的值相同。
举个栗子:
// wrong const { data } = this.state; data.a = 1; // 等价于this.state.data.a = 1; this.setState({ data }); // shouldComponentUpdate里面观察到 this.state 和nextState的值是相同的 // 此时函数里面性能相关的优化是无效的 // correct 须要用到当前state值的写法 this.setState(state => ({ data: {...state.data, a: 1} }))
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