技能系统设计笔记 3

http://blog.csdn.net/devday/article/details/5796952优化 记录时间:2009年11月24日.net 早期的技能系统设计在实现过程当中首先发现了子弹模块的设计问题。设计 从技能系统的实现角度来看,子弹应该只是技能执行的一种扩展,自己不该该单独存在。不然加大了技能系统的制做难度,让逻辑变得分散。blog 当初考虑的原则是基于状态机。根据技能的表现,认为
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