基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构

一、数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改。html 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据mysql 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整。而后实现数据的高速访问,减小由玩家数量增长对数据服务器性能形成的影响。最后实现运维数据的入库,以及数据持久化。redis 在这个基础上数据服务器再也不是一个单一服务器,
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