__slots__是一个类变量,变量值能够是列表,元祖,或者可迭代对象,也能够是一个字符串(意味着全部实例只有一个数据属性)python
使用点来访问属性本质就是在访问类或者对象的__dict__属性字典(类的字典是共享的,而每一个实例的是独立的)数组
class Foo: __slots__='x' f1=Foo() f1.x=1 f1.y=2#报错 print(f1.__slots__) #f1再也不有__dict__ class Bar: __slots__=['x','y'] n=Bar() n.x,n.y=1,2 n.z=3#报错
注意:__slots__的不少特性都依赖于普通的基于字典的实现。另外,定义了__slots__后的类再也不 支持一些普通类特性了,好比多继承。大多数状况下,你应该只在那些常常被使用到 的用做数据结构的类上定义__slots__好比在程序中须要建立某个类的几百万个实例对象 。数据结构
关于__slots__的一个常见误区是它能够做为一个封装工具来防止用户给实例增长新的属性。尽管使用__slots__能够达到这样的目的,可是这个并非它的初衷。它更多的是用来做为一个内存优化工具。工具
class Foo: __slots__=['name','age'] f1=Foo() f1.name='alex' f1.age=18 print(f1.__slots__)
输出结果:
['name', 'age']优化
f2=Foo() f2.name='egon' f2.age=19 print(f2.__slots__)
['name', 'age']code
print(Foo.__dict__)
输出结果:
{'__module__': '__main__', '__slots__': ['name', 'age'], 'age': <member 'age' of 'Foo' objects>, 'name': <member 'name' of 'Foo' objects>, '__doc__': None}对象