isinstance(obj,cls)检查是否obj是不是类 cls 的对象
提到 isinstance 不得不提一下type
带入场景-->
在游戏项目中,咱们会在每一个接口验证客户端传过来的参数类型,若是验证不经过,返回给客户端“参数错误”错误码。
这样作不但便于调试,并且增长健壮性。由于客户端是能够做弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。
验证类型用type函数,很是好用,好比python
print(type('foo') == str) # True print(type(2.3) in (int, float)) # True
既然有了type()来判断类型,为何还有isinstance()呢?
一个明显的区别是在判断子类。
type()不会认为子类是一种父类类型;isinstance()会认为子类是一种父类类型。
千言不如一码。函数
class Foo(object): pass class Bar(Foo): pass print(type(Foo()) == Foo) # 输出结果 # True print(type(Bar()) == Foo) # 输出结果 # False # isinstance参数为对象和类 print(isinstance(Bar(),Foo)) # 输出结果 # True
type在python2和python3中的区别:
须要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不同的。旧式类都是<type 'instance'>。因此这场景不推荐type调试
# python2.+ class A: pass class B: pass class C(object): pass print('old style class',type(A())) # old style class <type 'instance'> print('old style class',type(B())) # old style class <type 'instance'> print('new style class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'> print(type(A()) == type(B())) # True
isinstance列子
上代码code
def add_num(a,b): if isinstance(a,int) and isinstance(b,int): return a+b return None print(add_num(20,10))
我的大白话:
不存在说isinstance比type更好。只有哪一个更适合需求。根据不一样场景选择
type()明确显示出该实例的类型(至关于查看该实例的__class__属性),不管这个类由哪个类派生而来,type所表示的都是直接生成该实例的类的类型。
type()不会认为子类是一种父类类型。
isinstance()会认为子类是一种父类类型。
在程序中遇到须要判断变量类型的状况时仍是须要使用isinstance,尽可能不用type,不一样版本会出问题。对象
issubclass(sub, super)检查sub类是不是 super 类的派生类
上代码
代码1接口
class Parent: pass class Sub(Parent): pass print(issubclass(Sub, Parent)) # True print(issubclass(Parent, object)) # True
代码2游戏
class Animal: def eat(self): print("动物得吃东西...") class Pig(Animal): def eat(self): print("猪得吃 猪食....") class Tree: def light(self): print("植物光合做用....") pig = Pig() t = Tree() def manage(obj): if issubclass(type(obj),Animal): obj.eat() else: print("不是一头动物!") # manage(pig) manage(t) print(issubclass(Tree,object))