cocos2dx 增加Mac ConsoleWindow的功能

前提:使用cocos2dx-Lua(游戏逻辑全部使用lua编写,cocos可认为只是一个渲染引擎 + 要求效率高[AI寻路、等]的模块) 进行大型MMORPG游戏开发。能够实时调试,实时的对单元函数进行单元测试,能极大的提高代码的稳定性。故扩展Mac版本自带的Console功能(打印日志)。如下图所示: 整体界面如上,在原有的基础上,增加 Connect Debug、Stop Debug、 Rec
相关文章
相关标签/搜索