设计模式JAVA-原型模式(五)

文章目录 1.原型模式 1.1 场景 1.2 原型模式 1.3 Spring原型模式 1.4 浅拷贝的介绍 1.5 深拷贝的介绍 1.7 原型模式的注意事项和细节 1.原型模式 1.1 场景 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10只羊。 传统代码: 传统的方式的优缺点 优点是比较好理解,简单易操作。 在创建
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