设计模式系列6:适配器模式(Adapter Pattern)

定义

将一个类的接口转换成客户但愿的另外一个接口,适配器模式使得本来因为接口不兼容而不能一块儿工做的那些类能够一块儿工做。    --《设计模式》GoF编程


UML类图


使用场景

  1. 在遗留代码复用,类库迁移方面很是有用。
  2. 适配器模式要求咱们尽量地使用面向接口编程风格,这样扩展性和可维护性比较好。


关键组成部分

1,目标角色(Target):定义Client使用的与特定领域相关的接口。设计模式

2,客户角色(Client):与符合Target接口的对象协同。app

3,被适配角色(Adaptee):定义一个已经存在并已经使用的接口,这个接口须要适配。ide

4,适配器角色(Adapter):适配器模式的核心,它将对被适配Adaptee角色已有的接口转换为目标角色Target匹配的接口。对Adaptee的接口与Target接口进行适配。spa


C#代码实现

using System;
 
namespace DoFactory.GangOfFour.Adapter.Structural
{
  /// <summary>

  /// MainApp startup class for Structural

  /// Adapter Design Pattern.

  /// </summary>

  class MainApp

  {
    /// <summary>

    /// Entry point into console application.

    /// </summary>

    static void Main()
    {
      // Create adapter and place a request

      Target target = new Adapter();
      target.Request();
 
      // Wait for user

      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Target' class

  /// </summary>

  class Target

  {
    public virtual void Request()
    {
      Console.WriteLine("Called Target Request()");
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Adapter' class

  /// </summary>

  class Adapter : Target

  {
    private Adaptee _adaptee = new Adaptee();
 
    public override void Request()
    {
      // Possibly do some other work

      //  and then call SpecificRequest

      _adaptee.SpecificRequest();
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Adaptee' class

  /// </summary>

  class Adaptee

  {
    public void SpecificRequest()
    {
      Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
    }
  }
}

运行结果:设计

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