游戏建模人物制作经验分享!零基础小白必看系列!你还在等什么?

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj) 2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等) 3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模; 4.在Maya或者max里分uv;                                                【3D建模学习资料领取方式见文末】 5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnor
相关文章
相关标签/搜索