1、three.js渲染的场景中看不到模型的几种可能:前端
一、未渲染 web
你可能并未加载渲染函数,或者未将场景渲染出来,虽然这个可能性很小很小,但初期我真的犯过…… bash
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
} 复制代码
二、场景中未加灯光 未加灯光还有可能形成看不到模型的贴图,即你看到的是一个漆黑的物体函数
三、模型和相机的位置不对 相机类型分为好几种,具体类型能够看three.js的官网。当你的模型加载位置不在相机的可视区域内,你是看不到模型的。spa
四、模型的大小不合适,可能过大或者太小 模型过大,可能会致使相机在模型体内,太小会致使看不到。建议在初期创建场景的时候,都调用control的插件,方便缩放和移动,能够多方面观察 插件
2、场景中物体没有阴影code
1 灯光类型不对 产生阴影的: three
THREE.DirectionLight() 平型光
THREE.PointLight() 点光源
THREE.SpotLight() 聚光灯复制代码
不产生阴影的: ip
THREE.AmbientLight() 环境光
THREE.HemiphereLight() 半球光
THREE.RectAreaLight() 平面光源 复制代码
2 方向不对 添加光辅助helper get
3 场景或者模型没有开启接收阴影参数
首先,咱们须要在初始化时,告诉渲染器渲染阴影:renderer.shadowMap.enabled = true;
而后,对于光源以及全部要产生阴影的物体调用:mesh.castShadow = true;
最后,对于接收阴影的物体调用:ground.receiveShadow = true;