一个页面加载多个 TerraExplorer3DWindow 和 SGWorld 等只有第一个能用(即便用 iframe 也是同样)数组
因此我决定打开两个新页面实现多窗口对比,而后我在《主页面》使用 window.open 打开了两个《新页面》,但这两个新页面使用 SGWorld 时竟然在主页面(使用 window.open 的页面)产生了效果,感受和之前的一个页面加载多个 TerraExplorer3DWindow 和 SGWorld 效果同样了!!!函数
而后通过测试发现关闭主页面新页面就正常加载三维地图了。能够看出使用 window.open 时主页面和新页面是有关联的,我一开始试了不少方法都断不开这个关联,最后决定打开新页面时多打开一个主页面,而后关掉主页面这种笨方法。测试
当使用 window.close 当前关闭窗口,竟然没有关上,我一搜发现了关闭前有这一行代码window.opener=null
ui
opener 属性是一个可读可写的属性,可返回对建立该窗口的 Window 对象的引用。
opener 属性很是有用,建立的窗口能够引用建立它的窗口所定义的属性和函数。code
断开主页面和新页面关联的方法找到了!!!对象
总结:
使用 window.open 打开两个窗口,而后设置 window.opener 为 null,这样就能够在不一样窗口中打开三维场景了。iframe
修正:
今天又测试一下设置 window.opener 为 null 很差使,仍是使用将主页面关闭这种方法吧 =_=it
//遍历工程树,将全部的layer图层、图层名都存放在数组中 var players=new Array(); var playersName=new Array(); function BuildTreeRecursive(current) { try{ while (current > 0) { itemName = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current); if (itemName != "地形修改" && itemName != "位置" && itemName != "PresentationRoute") { if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(current)) { if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(current)) { var name = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current); var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(current); playersName[playersName.length] = name; players[players.length] = layer; } else { var childItem = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 11);//CHILD – 11,The first child item of ItemID. BuildTreeRecursive(childItem); } } } current = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 13); } } catch (e) { alert(e)} } //下面是根据工程树中layer图层的名字获取layer function GetLayerByLayerGroupName(layerGroupName) { if (playersName.length>0) { for (i = 0; i < playersName.length; i++) { if (playersName[i] == layerGroupName) return players[i]; } } else { alert("图层名数组为空,请检查TR.BuildTreeRecursive()方法是否执行"); } };