使用双缓存解决 Canvas clearRect 引发的闪屏问题

前言

今天用 canvas 作 H5 的时候遇到了闪屏问题。闪烁效果以下图:javascript

问题简介

功能简介

H5 该部分的功能为:经过点击二级菜单,切换图片的遮罩或者更换背景。html

由于功能简单,因此用了原生 canvas 实现这个功能。但在使用 clearRect 清除画布的时候会出现闪烁的状况。java

代码实现(问题代码)

如下代码即为出现闪屏的关键代码,省略了图片的定义与 onload:git

// 点击二级菜单后,触发该函数更新画布
updateCanvas(){
    const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取画布
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0,0,1448,750); // 清空画布
    // 开始重绘
    ctx.drawImage(bg,0,0); // 背景
    ... // 省略其余绘制过程
}
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问题分析

通过简单分析,得出闪屏的缘由是 clearRect 清除画布后,绘制的时间较长致使出现闪屏的现象。github

什么是双缓存

来看一下 microsoft 网站中 双缓冲图形 这篇文章对双缓存的解释:编程

对图形进行编程时出现闪烁是一个常见问题。 须要多个复杂画图操做的图形操做可致使呈现的图像出现闪烁或具备不可接受的外观。 为解决这些问题,.NET Framework 提供了双缓冲功能。canvas

双缓冲使用内容缓冲来解决与多个画图操做相关的闪烁问题。 启用双缓冲后,全部画图操做会首先呈现到内存缓冲而不是屏幕上的绘图图面。 全部画图操做完成后,内存缓冲会直接复制到与之关联的绘图图面。 因为屏幕上仅执行一个图形操做,所以与复杂画图操做相关的图像闪烁可得以消除。缓存

使用双缓存解决问题

以上引用,简单来讲,主要问题就是绘制时间较长致使了闪屏,解决方法就是新建一个 canvas 做为 缓存 canvas,经过 缓存 canvas 完成绘制过程,绘制完成后,直接将 缓存 canvas 复制到原来的 canvas,这样就能够解决绘制时间过长致使的闪屏问题。函数

代码实现

如下代码即为关键代码,省略了图片的定义与 onload:动画

updateCanvas(){
    const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取页面中的 canvas
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
    const tempCanvas = document.createElement('canvas'); // 新建一个 canvas 做为缓存 canvas
    const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
    tempCanvas.width = 1448; tempCanvas.height = 750; // 设置宽高

    // 开始绘制
    tempCtx.drawImage(bg,0,0); // 背景
    ... // 省略其余绘制过程
    
    // 缓存 canvas 绘制完成
    
    ctx.clearRect(0,0,1448,750); // 清空旧 canvas
    ctx.drawImage(tempCanvas,0,0); // 将缓存 canvas 复制到旧的 canvas
}
复制代码

效果验收

能够很明显的看到闪屏问题解决了!

总结

  • 重绘画布的时候,咱们须要使用 clearRect 来清空画布,此时的画布是空的,开始重绘后,若是内容较多,时间也就相应的增长,所以视觉出现了空档期,咱们就看到了闪屏的状况;
  • 解决闪屏,其实就是怎么解决绘制时间较长的问题;
  • 这里参考了图形图象处理编程中 双缓存 的概念,将绘制过程交给了 缓存 canvas,这样页面中的 canvas 就省去了绘制过程,而 缓存 canvas 并无添加到页面,因此咱们就看不到绘制过程,也就解决了闪屏的问题。

参考连接

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