典型竞赛关卡结构分析

这里以《毁灭战士》开创的死亡竞赛为例。这一类型只提供竞赛的空间,没有情节,所以在这里关卡也常被玩家们称为”地图“ 死亡竞赛游戏关卡的风格 基本上分为五种,即竞技场型,循环型,直线型,定位型和主题型。当然同一张地图可以拥有多种风格。 ①竞技场型 设计者需要注意的是,尽量不要让竞技场的建筑过于复杂,因为战斗频繁,所以速度要快。复杂的建筑能美化画面,但会让游戏速度减慢,所以要让这个区域简单明了。 ②循环
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