理解 TCP(六):网络编程接口

更好阅读体验:《理解 TCP 和 UDP》— By Gitbook javascript

一切皆 Socket

咱们已经知道网络中的进程是经过 socket 来通讯的,那什么是 socket 呢?
socket 起源于 UNIX,而 UNIX/Linux 基本哲学之一就是「一切皆文件」,均可以用「open → write/read → close」模式来操做。
socket 其实就是该模式的一个实现,socket 便是一种特殊的文件,一些 socket 函数就是对其进行的操做。 java

使用 TCP/IP 协议的应用程序一般采用系统提供的编程接口:UNIX BSD 的套接字接口(Socket Interfaces)
以此来实现网络进程之间的通讯。
就目前而言,几乎全部的应用程序都是采用 socket,因此说如今的网络时代,网络中进程通讯是无处不在,一切皆 socket c++

套接字接口 Socket Interfaces

套接字接口是一组函数,由操做系统提供,用以建立网络应用。
大多数现代操做系统都实现了套接字接口,包括全部 Unix 变种,Windows 和 Macintosh 系统。 git

套接字接口的起源
套接字接口是加州大学伯克利分校的研究人员在 20 世纪 80 年代早起提出的。
伯克利的研究者使得套接字接口适用于任何底层的协议,第一个实现就是针对 TCP/IP 协议,他们把它包括在 Unix 4.2 BSD 的内核里,而且分发给许多学校和实验室。
这在因特网的历史成为了一个重大事件。
—— 《深刻理解计算机系统》编程

从 Linux 内核的角度来看,一个套接字就是通讯的一个端点。
从 Linux 程序的角度来看,套接字是一个有相应描述符的文件。
普通文件的打开操做返回一个文件描述字,而 socket() 用于建立一个 socket 描述符,惟一标识一个 socket。
这个 socket 描述字跟文件描述字同样,后续的操做都有用到它,把它做为参数,经过它来进行一些操做。 服务器

经常使用的函数有:网络

  • socket()
  • bind()
  • listen()
  • connect()
  • accept()
  • write()
  • read()
  • close()

Socket 的交互流程

socket 交互过程.png

图中展现了 TCP 协议的 socket 交互流程,描述以下:数据结构

  1. 服务器根据地址类型、socket 类型、以及协议来建立 socket。
  2. 服务器为 socket 绑定 IP 地址和端口号。
  3. 服务器 socket 监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的链接,这时候服务器的 socket 并无所有打开。
  4. 客户端建立 socket。
  5. 客户端打开 socket,根据服务器 IP 地址和端口号试图链接服务器 socket。
  6. 服务器 socket 接收到客户端 socket 请求,被动打开,开始接收客户端请求,知道客户端返回链接信息。这时候 socket 进入阻塞状态,阻塞是因为 accept() 方法会一直等到客户端返回链接信息后才返回,而后开始链接下一个客户端的链接请求。
  7. 客户端链接成功,向服务器发送链接状态信息。
  8. 服务器 accept() 方法返回,链接成功。
  9. 服务器和客户端经过网络 I/O 函数进行数据的传输。
  10. 客户端关闭 socket。
  11. 服务器关闭 socket。

这个过程当中,服务器和客户端创建链接的部分,就体现了 TCP 三次握手的原理。 dom

下面详细讲一下 socket 的各函数。 socket

Socket 接口

socket 是系统提供的接口,而操做系统大多数都是用 C/C++ 开发的,天然函数库也是 C/C++ 代码。

socket 函数

该函数会返回一个套接字描述符(socket descriptor),可是该描述符仅是部分打开的,还不能用于读写。
如何完成打开套接字的工做,取决于咱们是客户端仍是服务器。

函数原型

#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);复制代码

参数说明

domain:
协议域,决定了 socket 的地质类型,在通讯中必须采用对应的地址。
经常使用的协议族有:AF_INET(ipv4地址与端口号的组合)、AF_INET6(ipv6地址与端口号的组合)、AF_LOCAL(绝对路径名做为地址)。
该值的常量定义在 sys/socket.h 文件中。

type:
指定 socket 类型。
经常使用的类型有:SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等。
其中 SOCK_STREAM 表示提供面向链接的稳定数据传输,即 TCP 协议。
该值的常量定义在 sys/socket.h 文件中。

protocol:
指定协议。
经常使用的协议有:IPPROTO_TCP(TCP协议)、IPPTOTO_UDP(UDP协议)、IPPROTO_SCTP(STCP协议)。
当值位 0 时,会自动选择 type 类型对应的默认协议。

bind 函数

由服务端调用,把一个地址族中的特定地址和 socket 联系起来。

函数原型

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);复制代码

参数说明

sockfd:
即 socket 描述字,由 socket() 函数建立。

*addr
一个 const struct sockaddr 指针,指向要绑定给 sockfd 的协议地址。
这个地址结构根据地址建立 socket 时的地址协议族不一样而不一样,例如 ipv4 对应 sockaddr_in,ipv6 对应 sockaddr_in6.
这几个结构体在使用的时候,均可以强制转换成 sockaddr
下面是这几个结构体对应的所在的头文件:

  1. sockaddrsys/socket.h
  2. sockaddr_innetinet/in.h
  3. sockaddr_in6netinet6/in.h

_in 后缀意义:互联网络(internet)的缩写,而不是输入(input)的缩写。

listen 函数

服务器调用,将 socket 从一个主动套接字转化为一个监听套接字(listening socket), 该套接字能够接收来自客户端的链接请求。
在默认状况下,操做系统内核会认为 socket 函数建立的描述符对应于主动套接字(active socket)。

函数原型

#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);复制代码

参数说明

sockfd:
即 socket 描述字,由 socket() 函数建立。

backlog:
指定在请求队列中的最大请求数,进入的链接请求将在队列中等待 accept() 它们。

connect 函数

由客户端调用,与目的服务器的套接字创建一个链接。

函数原型

#include <sys/socket.h>
int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);复制代码

参数说明

clientfd:
目的服务器的 socket 描述符

*addr:
一个 const struct sockaddr 指针,包含了目的服务器 IP 和端口。

addrlen
协议地址的长度,若是是 ipv4 的 TCP 链接,通常为 sizeof(sockaddr_in);

accept 函数

服务器调用,等待来自客户端的链接请求。
当客户端链接,accept 函数会在 addr 中会填充上客户端的套接字地址,而且返回一个已链接描述符(connected descriptor),这个描述符能够用来利用 Unix I/O 函数与客户端通讯。

函数原型

#indclude <sys/socket.h>
int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);复制代码

参数说明

listenfd:
服务器的 socket 描述字,由 socket() 函数建立。

*addr:
一个 const struct sockaddr 指针,用来存放提出链接请求客户端的主机的信息

*addrlen:
协议地址的长度,若是是 ipv4 的 TCP 链接,通常为 sizeof(sockaddr_in)

close 函数

在数据传输完成以后,手动关闭链接。

函数原型

#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
int close(int fd);复制代码

参数说明

fd:
须要关闭的链接 socket 描述符

网络 I/O 函数

当客户端和服务器创建链接后,可使用网络 I/O 进行读写操做。
网络 I/O 操做有下面几组:

  1. read()/write()
  2. recv()/send()
  3. readv()/writev()
  4. recvmsg()/sendmsg()
  5. recvfrom()/sendto()

最经常使用的是 read()/write()
他们的原型是:

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);复制代码

鉴于该文是侧重于描述 socket 的工做原理,就再也不详细描述这些函数了。

实现一个简单 TCP 交互

服务端

// socket_server.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

#define MAXLINE 4096 // 4 * 1024

int main(int argc, char **argv) {
    int listenfd, // 监听端口的 socket 描述符
        connfd;   // 链接端 socket 描述符
    struct sockaddr_in servaddr;
    char buff[MAXLINE];
    int n;

    // 建立 socket,而且进行错误处理
    if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }

    // 初始化 sockaddr_in 数据结构
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(6666);

    // 绑定 socket 和 端口
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
    {
        printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }

    // 监听链接
    if (listen(listenfd, 10) == -1)
    {
        printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }

    printf("====== Waiting for client's request======\n");

    // 持续接收客户端的链接请求
    while (true)
    {
        if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)NULL, NULL) == -1))
        {
            printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
            continue;
        }

        n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
        buff[n] = '\0';
        printf("recv msg from client: %s\n", buff);
        close(connfd);
    }

    close(listenfd);
    return 0;
}复制代码

客户端

// socket_client.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char **argv) {
    int sockfd, n;
    char recvline[4096], sendline[4096];
    struct sockaddr_in servaddr;

    if (argc != 2)
    {
        printf("usage: ./client <ipaddress>\n");
        return 0;
    }

    // 建立 socket 描述符
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
    {
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }

    // 初始化目标服务器数据结构
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(6666);
    // 从参数中读取 IP 地址
    if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
    {
        printf("inet_pton error for %s\n", argv[1]);
        return 0;
    }

    // 链接目标服务器,并和 sockfd 联系起来。
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        printf("connect error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }

    printf("send msg to server: \n");

    // 从标准输入流中读取信息
    fgets(sendline, 4096, stdin);

    // 经过 sockfd,向目标服务器发送信息
    if (send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0)
    {
        printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }

    // 数据传输完毕,关闭 socket 链接
    close(sockfd);
    return 0;
}复制代码

Run

首先建立 makefile 文件

all:server client
server:socket_server.o
    g++ -g -o socket_server socket_server.o
client:socket_client.o
    g++ -g -o socket_client socket_client.o
socket_server.o:socket_server.cpp
    g++ -g -c socket_server.cpp
socket_client.o:socket_client.cpp
    g++ -g -c socket_client.cpp
clean:all
    rm all复制代码

而后使用命令:

$ make复制代码

会生成两个可执行文件:

  1. socket_server
  2. socket_client

分别打开两个终端,运行:

  1. ./socket_server
  2. ./socket_client 127.0.0.1

而后在 socket_client 中键入发送内容,能够再 socket_server 接收到一样的信息。

参考

《后台开发 核心技术与应用实践》
《计算机网络》

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