cocos2dx3.0rc如何建立新工程

1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令python

python setup.pyandroid

//它的做用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,固然你也能够不添加lua

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'spa


//若是你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py
orm

2.那么直接运行下面命令it

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompanyconsole


MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 变量

cocos在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin下
sed

好了,恭喜你新的项目建立成功了!你会发现这个项目很大有810M,由于它把引擎也拷贝过来了,我想它这样作的好处是简化项目配置环境,也就是说无论谁拿到这个项目均可以跑起来,不须要从新去改项目的配置了。配置

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