Ubuntu 16.04配置OpenGL教程

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sudo apt-get install build-essential

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

sudo apt-get install freeglut3-dev

网上有些教程最后一步是sudo apt-get install libglut-dev,但是会报错Unable to locate package libglut-dev,谷歌错误信息后搜到stackoverflow上有人问这个问题,http://askubuntu.com/questions/96087/how-to-install-opengl-glut-libraries,推荐安装freeglut3-dev

头文件和动态库文件(libGLU.so libGL.so libglut.so)分别如上图

导入环境变量,方便编译,打开.bashrc文件,在末尾加上 

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export GLCONF="-lGL -lGLU -lglut"

然后g++ test.cpp $GLCONF就可以编译了

我用了YouCompleteMe插件,于是把ycm配置文件拷到了OpenGL程序的根目录下

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cp ~/.vim/bundle/YouCompleteMe/third_party/ycmd/cpp/ycm/.ycm_extra_conf.py ~/opengl/

然后打开python配置文件,在flags末尾中加上,这样就可以自动补全OpenGL的函数了

然后在网上找个OpenGL的示例代码

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// File Name: example.cpp                                                  

#include <GL/glut.h>

  

void draw()

{

    glClearColor(1, 0, 0, 1);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glFlush();

}

  

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(300, 300);

    glutCreateWindow("My First OpenGL Program");

    glutDisplayFunc(draw);

    glutMainLoop();

    return 0;

}

其实代码都挺好理解,glut是前缀,后面的函数名很直观,参考博客:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html

简单的代码只需要改下关键的draw函数,因此我用bash写了个OpenGL代码模板生成器

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#!/bin/bash

# File Name: opengl.sh

# Created Time: Thu 02 Mar 2017 06:48:03 AM PST

if [ $# -lt 1 ]; then

    echo "usage: ./opengl.sh <filename>"

    exit 1

fi

 

FileName=$1

# 若文件存在则直接打开, 不删除原来文件

if [ -e $FileName ]; then

    vim $FileName

    exit 1

fi

 

# 生成OpenGL框架

echo "// File Name: $FileName" >> $FileName

echo "#include <GL/glut.h>" >> $FileName

echo "" >> $FileName

echo "void draw()" >> $FileName

echo "{" >> $FileName

echo -e "\t" >> $FileName

echo "}" >> $FileName

echo "" >> $FileName

echo "int main(int argc, char** argv)" >> $FileName

echo "{" >> $FileName

echo -e "\tglutInit(&argc, argv);" >> $FileName

echo -e "\tglutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);" >> $FileName

echo -e "\tglutInitWindowPosition(100, 100);" >> $FileName

echo -e "\tglutInitWindowSize(300, 300);" >> $FileName

echo -e "\tglutCreateWindow(\"My First OpenGL Program\");" >> $FileName

echo -e "\tglutDisplayFunc(draw);" >> $FileName

echo -e "\tglutMainLoop();" >> $FileName

echo -e "\treturn 0;" >> $FileName

echo "}" >> $FileName

 

vim $FileName +6 # 打开时直接跳转到draw()函数中那一行

exit 0

可以先把代码复制进去在写echo时可以调用vim命令批量添加TAB

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:28,33s/^\(.*\)$/echo -e "\\t\1"/g

比如我这句就是在28行到33行(行首无空格或tab键)用echo -e ""把代码放在引号里

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:17,34s/\(.*\)/\1 >> $FileName/g

17行到34行末尾添加 >> $FileName重定向输入到文件中,之前是用标准输出查看echo是否正确。

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然后我又丧病地想把这个弄成系统命令,发现应该没有哪个程序叫gl,于是我就写个C++程序调用opengl.sh然后都放在bin目录下=。=

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// File Name: gl.cpp

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string>

  

int main(int argc, char** argv)

{

    if (argc < 2) {

        fprintf(stderr, "usage: gl <pathname>\n");

        exit(1);

    }

    std::string cmd = "./opengl.sh ";

    cmd.append(argv[1]);

    system(cmd.c_str());

    return 0;

}

命令

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g++ gl.cpp -o gl

sudo cp gl opengl.sh /bin/

然后就可以使用命令gl test.cpp来创建OpenGL代码模板了,而且想要修改的时候只用修改opengl.sh就行,不需要重新编译cpp

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发现自己越来越喜欢Linux编程环境了,命令行真的超级棒!最近用VS写代码时都不太习惯了。虽然也有快捷键,比如Ctrl+Shift+H打开全局替换窗口,但是真的不如vim命令模式下直接正则替换方便。