用js来实现动画,咱们通常是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,咱们又可使用css3来实现动画了,并且性能和流畅度也获得了很大的提高。可是css3动画仍是有很多局限性,好比不是全部属性都能参与动画、动画缓动效果太少、没法彻底控制动画过程等等。因此有的时候咱们仍是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,但是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但仍是没法跟css3的动画性能相提并论。这个时候,就该requestAnimationFrame出马了。css
requestAnimationFrame 是专门为实现高性能的帧动画而设计的一个API,目前已在多个浏览器获得了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移动设备上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,惟一比较遗憾的是目前安卓上的原生浏览器并不支持requestAnimationFrame,不过对requestAnimationFrame的支持应该是大势所趋了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。ios
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优点主要有两点:css3
一、requestAnimationFrame 会把每一帧中的全部DOM操做集中起来,在一次重绘或回流中就完成,而且重绘或回流的时间间隔牢牢跟随浏览器的刷新频率,通常来讲,这个频率为每秒60帧。git
二、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这固然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。github
像setTimeout、setInterval同样,requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据本身的频率进行一次重绘,它接收一个回调函数做为参数,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间做为参数。因为requestAnimationFrame的功效只是一次性的,因此若想达到动画效果,则必须接二连三的调用requestAnimationFrame,就像咱们使用setTimeout来实现动画所作的那样。requestAnimationFrame函数会返回一个资源标识符,能够把它做为参数传入cancelAnimationFrame函数来取消requestAnimationFrame的回调。怎么样,是否是也跟setTimeout的clearTimeout很类似啊。web
因此,能够这么说,requestAnimationFrame就是一个性能优化版、专为动画量身打造的setTimeout,不一样的是requestAnimationFrame不是本身指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这固然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。chrome
目前,各个支持requestAnimationFrame的浏览器有些仍是本身的私有实现,因此必须加前缀,对于不支持requestAnimationFrame的浏览器,咱们只能使用setTimeout,由于二者的使用方式几近相同,因此这二者的兼容并不难。对于支持requestAnimationFrame的浏览器,咱们使用requestAnimationFrame,而不支持的咱们优雅降级使用传统的setTimeout。把它们封装一下,就能获得一个统一兼容各大浏览器的API了。api
代码能够到这里来查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c浏览器
var lastTime = 0; var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各浏览器前缀 var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame; var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame; var prefix; //经过遍历各浏览器前缀,来获得requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式 for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) { if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) { break; } prefix = prefixes[i]; requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ]; cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ]; } //若是当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) { requestAnimationFrame = function( callback, element ) { var currTime = new Date().getTime(); //为了使setTimteout的尽量的接近每秒60帧的效果 var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) ); var id = window.setTimeout( function() { callback( currTime + timeToCall ); }, timeToCall ); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; cancelAnimationFrame = function( id ) { window.clearTimeout( id ); }; } //获得兼容各浏览器的API window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;
这样子咱们就能在全部浏览器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。性能优化
下面举个简单的例子来讲明怎么运用requestAnimationFrame进行动画,下面的代码会将id为demo的div以动画的形式向右移动到300px
<div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div> <script> var demo = document.getElementById('demo'); function rander(){ demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一帧向右移动1px } requestAnimationFrame(function(){ rander(); //当超过300px后才中止 if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee); }); </script>
参考资料:
http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame