性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame

用js来实现动画,咱们通常是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,咱们又可使用css3来实现动画了,并且性能和流畅度也获得了很大的提高。可是css3动画仍是有很多局限性,好比不是全部属性都能参与动画、动画缓动效果太少、没法彻底控制动画过程等等。因此有的时候咱们仍是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,但是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但仍是没法跟css3的动画性能相提并论。这个时候,就该requestAnimationFrame出马了。css

requestAnimationFrame 是专门为实现高性能的帧动画而设计的一个API,目前已在多个浏览器获得了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移动设备上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,惟一比较遗憾的是目前安卓上的原生浏览器并不支持requestAnimationFrame,不过对requestAnimationFrame的支持应该是大势所趋了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。ios

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优点主要有两点:css3

一、requestAnimationFrame 会把每一帧中的全部DOM操做集中起来,在一次重绘或回流中就完成,而且重绘或回流的时间间隔牢牢跟随浏览器的刷新频率,通常来讲,这个频率为每秒60帧。git

二、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这固然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。github

像setTimeout、setInterval同样,requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据本身的频率进行一次重绘,它接收一个回调函数做为参数,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间做为参数。因为requestAnimationFrame的功效只是一次性的,因此若想达到动画效果,则必须接二连三的调用requestAnimationFrame,就像咱们使用setTimeout来实现动画所作的那样。requestAnimationFrame函数会返回一个资源标识符,能够把它做为参数传入cancelAnimationFrame函数来取消requestAnimationFrame的回调。怎么样,是否是也跟setTimeout的clearTimeout很类似啊。web

因此,能够这么说,requestAnimationFrame就是一个性能优化版、专为动画量身打造的setTimeout,不一样的是requestAnimationFrame不是本身指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这固然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。chrome

目前,各个支持requestAnimationFrame的浏览器有些仍是本身的私有实现,因此必须加前缀,对于不支持requestAnimationFrame的浏览器,咱们只能使用setTimeout,由于二者的使用方式几近相同,因此这二者的兼容并不难。对于支持requestAnimationFrame的浏览器,咱们使用requestAnimationFrame,而不支持的咱们优雅降级使用传统的setTimeout。把它们封装一下,就能获得一个统一兼容各大浏览器的API了。api

代码能够到这里来查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c浏览器

var lastTime = 0;
var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各浏览器前缀

var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame;
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame;

var prefix;
//经过遍历各浏览器前缀,来获得requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式
for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) {
    if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {
      break;
    }
    prefix = prefixes[i];
    requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];
    cancelAnimationFrame  = cancelAnimationFrame  || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ];
}

//若是当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout
if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {
    requestAnimationFrame = function( callback, element ) {
      var currTime = new Date().getTime();
      //为了使setTimteout的尽量的接近每秒60帧的效果
      var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) ); 
      var id = window.setTimeout( function() {
        callback( currTime + timeToCall );
      }, timeToCall );
      lastTime = currTime + timeToCall;
      return id;
    };
    
    cancelAnimationFrame = function( id ) {
      window.clearTimeout( id );
    };
}

//获得兼容各浏览器的API
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; 
window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;

这样子咱们就能在全部浏览器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。性能优化

下面举个简单的例子来讲明怎么运用requestAnimationFrame进行动画,下面的代码会将id为demo的div以动画的形式向右移动到300px

<div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div>

<script>
var demo = document.getElementById('demo');
function rander(){
    demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一帧向右移动1px
}
requestAnimationFrame(function(){
    rander();
    //当超过300px后才中止
    if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee);
});
</script>

 

参考资料:

http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame

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