简单工厂模式是由一个方法来决定到底要建立哪一个类的实例, 而这些实例常常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能肯定, 而是在执行期决定的状况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡仍是牛奶取决于你按哪一个按钮。javascript
e.g.html
var BicycleShop = function(){};java
BicycleShop.prototype = {ide
sellBicycle : function( model ){函数
var bicycle;ui
switch( model ){spa
case "The Speedster":.net
bicycle = new Speedster();prototype
break;unix
case "The Lowrider":
bicycle = new Lowrider();
break;
case "The Cruiser":
default:
bicycle = new Cruiser();
break;
}
return bicycle;
}
}
sellBicycle 方法根据所提供的自行车型号来进行自行车的实例建立。那么对于一家ABC店铺,须要Speedster车型我只须要
var ABC = new BicycleShop();
var myBike = ABC.sellBicycle("The Speedster");
以上方式很管用,可是一旦说我须要添加一些自行车款式的时候我就必须修改 BicycleShop 的 switch 部分,那么只要是修改就有可能带来BUG。因此,将这部分生成实例的代码单独的提出来分工交给一个简单的工厂对象是一个很不错的方法。
var BicycleFactory = { createBicycle : function( model ){ var bicycle; switch( model ){ case "The Speedster": bicycle = new Speedster(); break; case "The Lowrider": bicycle = new Lowrider(); break; case "The Cruiser": default: bicycle = new Cruiser(); break; } return bycicle; } }
BicycleFactory 是一个脱离于BicycleShop的单体。下降耦合度的效果显而易见。当须要添加新的类型的时候,不须要动 BicycleShop 只需修改工厂单体对象就能够。
var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype = { sellBicycle : function( model ){ var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model); return bicycle; } }
工厂模式定义一个用于建立对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类能够重写接口方法以便建立的时候指定本身的对象类型。
var productManager = {}; productManager.createProductA = function () { console.log('ProductA'); } productManager.createProductB = function () { console.log('ProductB'); } productManager.factory = function (typeType) { return new productManager[typeType]; } productManager.factory("createProductA");
何时使用工厂模式
如下几种情景下工厂模式特别有用:
以上就是一个很好的 简单工厂模式 的实例。该模式将成员对象的建立工做交给一个外部对象实现,该外部对象能够是一个简单的命名空间,也能够是一个类的实例。
工厂模式之利
主要好处就是能够消除对象间的耦合,经过使用工程方法而不是new关键字。将全部实例化的代码集中在一个位子防止代码重复。
工厂模式之弊
大多数类最好使用new关键字和构造函数,可让代码更加简单易读。而没必要去查看工厂方法来知道。
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-4011524.html
http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/23/2353389.html