大规模单位实时游戏寻路的构建

大规模单位实时游戏寻路的构建 转自:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html  某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、动态避障、满足帧同步需求并可以
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