不管你是前端仍是设计师,相信你在网页二维空间上的操做早已经驾轻就熟,JS处理时间线的动画也早已经 烂熟于胸。从今天开始,我跟你们分享一些“新”的东西,网页的第三个维度,以及纯CSS实现的动画。限于篇幅,从初级到比较复杂的3D动画大概会说个三四 个回合,咱们就从最初级的东西开始说,因为这些知识大部分都是我我的根据文档所理解的,主要是当笔记。因此,也许会跟很多同窗所理解的不太同样,甚至相 悖,我但愿你们能够在文章下面指出不对的地方,咱们共同来学习。
css
在咱们之前使用绝对定位的时候就已经初步接触过Z轴,那时候只是简单的层叠,如今介绍一个更强大的属性:Transform 。html
从字面上就能看出,Transform 是 变型 的意思,他的值主要包括 旋转rotate,扭曲skew,缩放scale,移动translate以及矩阵变形matrix 。前端
此次我主要拿 rotate 来写例子,由于他能更好的配合后面3D的部分,其余的几个参数你们只须要挨个替换一下,就能明白他们的用法。css3
3D Transform 中 rotate 有三种方法,rotateX(angle) X轴旋转,rotateY(angle) Y轴旋转,rotateZ(angle) Z轴旋转。web
XYZ表示一个平面以哪一个轴为坐标来旋转,里面的值是他的角度。为了更形象一点,请看这张图浏览器
transform: perspective(800);
或者直接使用 perspective 属性:app
perspective: 800;
perspective能够写在画布(父元素)上,也能够直接写在元素自己上,对于一张画布只有一个变型体的时候,几乎没有差异。可是当一个画布上 有多个变型体的时候,两种写法的差异当即就表现出来了。就像这张图,黄色的部分,perspective直接写在色块上,紫色的部 分,perspective写在了父容器上,以画布做为透视元素,因此子元素的形态都是不同的。ide
perspective的值,则是决定3D变形效果的强度的,这个值大体能够理解为远近。只越大,你离物体就越远。就像一个离你很远的正方体(好比魔方)在作旋转,他的视觉效果就比较弱,可是若是这个魔方在你的眼前旋转,那么效果就比较强烈。
函数
而这里咱们会用到一个新的Transform的参数,translateZ。学习
前面rotateZ已经让咱们找到了Z轴,translateZ就能够用来处理Z轴的坐标。让元素在本身的眼前或近或远。他的值是要参考父元素的perspective值。
好比父元素的perspective值是800,那么子元素translateZ的值越小,就表示子元素离咱们越远,看起来也就越小。当子元素的 translateZ接近800可是小于800的时候,好比790+,那么这个元素会撑满整个屏幕(注意,会超出浏览器),由于这个时候表示这个元素已经 到了你眼前,眼前就是一片小树叶也是能够遮挡住后面全部东西的。当子元素超过了800,就表示这个元素已经到了咱们眼睛后面,咱们是看不见本身后脑勺之后 的东西的,元素就会消失不见。
(这里稍微提一下,咱们上面那三个平面旋转的图,你们能看到在Y或者Y轴的旋转到90度的时候,图形消失了,这是由于90度的时候平面与咱们的视线平行,面是没有厚度的,因此也会消失不见。当夹角变大以后又会从新出现,这个被成为视觉盲区。)
简单的讲过透视以后,再来看一个属性 perspective-origin ,透视原点。
这个属性就很好理解了,就是透视点的位置,若是你会使用flash,那么perspective-origin就至关于flash里面的对齐点,当你作动画处理的时候,元素会围绕这个对齐点来旋转什么的。CSS3里默认perspective-origin是元素的中心。
当有了透视,有了变型以后,就该用到transform-style这个属性了,他有两个参数,flat与preserve-3d。flat为默认值,表示平面的;后者preserve-3d表示3D透视。
你们能够简单的理解为这是开启3D空间的方法 :
transform-style: preserve-3d;
仅仅是开关,这个属性不会对咱们的画面形成任何影响,除非你用flat。
3D世界里还有一个原理就是,你没法穿过一个物体看到他后面的物体,除非这个物体是透明的,这里咱们就用到一个属性,backface-visibility,当他的值为hidden的时候,就是正常的3D世界,当不写这个属性的时候…….我建议你们试试。
如今简单的几何原理都有了,咱们可让平面变3D的过程动态的演示出来了,就是css3的 Animation !
在了解Animation以前,咱们必须了解另外一个特殊的东西,Keyframes。
这里用过flash的同窗一看就能明白,就是关键帧,每个关键帧表明动画的一个过程节点,Keyframes具备其本身的语法规则,他的命名是 由”@keyframes”开头,后面紧接着是这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中就是一些不一样时间段样式规则,有点像咱们css的样式写 法同样。例如:
@-moz-keyframes name{ 0% { -moz-transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 25% { -moz-transform:rotateY(90deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 50% { -moz-transform:rotateY(180deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 75% { -moz-transform:rotateY(90deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 100% { -moz-transform:rotateY(0eg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } }
这里,name是动画的名称,百分比里边只要写你要实现的动画就行,能够写位移啊,色值变化啊,透明度变化啊等等。
而后咱们再看一下Animation的几个经常使用属性:
animation-name:'name';/*动画属性名,也就是咱们前面keyframes定义的动画名*/ animation-duration: 2s;/*动画持续时间*/ animation-timing-function: linear; /* 动画频率,有匀速,先快后慢 linear:动画以匀速运动 ease:默认值,开始慢,中间快,结束慢,不对称 ease-in:开始慢,后面快 ease-out:开始快,后面慢 ease-in-out:开始慢,中间快,结束慢,对称(注意与ease的区别) cubic-bezier(n,n,n,n):可使用cubic-bezier自定义速度,n的取值从0到1 */ animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/ animation-iteration-count: 1;/*定义循环资料,infinite为无限次*/ animation-direction: alternate;/*定义动画方式, normal 动画仅正向播放。 alternate 动画正向播放奇数次迭代,并反向播放偶数次迭代。在反向播放周期中,与 animation-timing-function 关联的值也会反转。*/
这些属性,看字面就能理解了,就不详细解释,用在例子里是最形象的。这里先写一个简单平面旋转的例子,就本例子而言,webkit核心的浏览器处理变型跟动画明显是最好的,而moz下会有明显的锯齿出现。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> *{margin:0; padding:0;} .wrapper1{ width:150px; height:191px; border:#eee 1px solid; border-radius:10px; padding:2px; float:left; margin:200px 0 0 50px; -moz-perspective:800px; -moz-transform-style:preserve-3d; -webkit-perspective:800px; -webkit-transform-style:preserve-3d; -moz-backface-visibility:; -webkit-backface-visibility:hidden; } .box1{ width:150px; height:191px; background:url(http://www.internetke.com/uploads/imgbg/other/rut.jpg); border-radius:10px; -webkit-animation-name:wobble; -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-timing-function: linear; -webkit-animation-delay: 0; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: ; -moz-animation-name:wobble; -moz-animation-duration: 5s; -moz-animation-timing-function: linear; -moz-animation-delay: 0; -moz-animation-iteration-count: infinite; -moz-animation-direction: ; } @-webkit-keyframes wobble{ 0% { -webkit-transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 25% { -webkit-transform:rotateY(90deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 50% { -webkit-transform:rotateY(180deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 75% { -webkit-transform:rotateY(90deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 100% { -webkit-transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } } @-moz-keyframes wobble{ 0% { -moz-transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 25% { -moz-transform:rotateY(90deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 50% { -moz-transform:rotateY(180deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 75% { -moz-transform:rotateY(90deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } 100% { -moz-transform:rotateY(0eg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg) translateZ(0px); } } </style> </head> <body> <div class="wrapper1"> <div class="box1"></div> </div> </body> </html>
题外话:但愿你们不要由于IE9如下版本的不兼容就延迟学习新的东西,那就会到处比别人慢一步。另外,从Safari开始,浏览器已经能够由3D函数触发硬件加速。