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多线程它主要就是当他处理某一个数据的时候,单一线程他处理非常低的时候,这时候我们会采用一个多线程的操作。多线程会有一个变量他是不安全的,就是某个共享变量,修改的时候他是线程不安全的,为保证他线程安全会加一个 锁 克莱克神四‘ :通过Collections.synchronizedMap()返回一个新的Map,这个新的map就是线程安全的. 这个要求大家习惯基于接口编程,因为返回的并不是HashMa
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