【Qt笔记】事件总结

Qt 的事件是整个 Qt 框架的核心机制之一,也比较复杂。说它复杂,更可能是由于它涉及到的函数众多,而处理方法也不少,有时候让人难以选择。如今咱们简单总结一下 Qt 中的事件机制。app

 

Qt 中有不少种事件:鼠标事件、键盘事件、大小改变的事件、位置移动的事件等等。如何处理这些事件,实际有两种选择:框架

1.全部事件对应一个事件处理函数,在这个事件处理函数中用一个很大的分支语句进行选择,其表明做就是 win32 API 的WndProc()函数:函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
                         UINT message,
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam)

 在这个函数中,咱们须要使用switch语句,选择message参数的类型进行处理,典型代码是:测试

switch(message)
{
    case WM_PAINT:
        // ...
        break;
    case WM_DESTROY:
        // ...
        break;
    ...
}

 

2. 每一种事件对应一个事件处理函数。Qt 就是使用的这么一种机制:this

  • mouseEvent()
  • keyPressEvent()

Qt 具备这么多种事件处理函数,确定有一个地方对其进行分发,不然,Qt 怎么知道哪种事件调用哪个事件处理函数呢?这个分发的函数,就是event()。显然,当QMouseEvent产生以后,event()函数将其分发给mouseEvent()事件处理器进行处理。线程

event()函数会有两个问题:code

  1. event()函数是一个 protected 的函数,这意味着咱们要想重写event(),必须继承一个已有的类。试想,个人程序根本不想要鼠标事件,程序中全部组件都不容许处理鼠标事件,是否是我得继承全部组件,一一重写其event()函数?protected 函数带来的另一个问题是,若是我基于第三方库进行开发,而对方没有提供源代码,只有一个连接库,其它都是封装好的。我怎么去继承这种库中的组件呢?
  2. event()函数的确有必定的控制,不过有时候个人需求更严格一些:我但愿那些组件根本看不到这种事件。event()函数虽然能够拦截,但其实也是接收到了QMouseEvent对象。我连让它收都收不到。这样作的好处是,模拟一种系统根本没有那个事件的效果,因此其它组件根本不会收到这个事件,也就无需修改本身的事件处理函数。这种需求怎么办呢?

这两个问题是event()函数没法处理的。因而,Qt 提供了另一种解决方案:事件过滤器。事件过滤器给咱们一种能力,让咱们可以彻底移除某种事件。事件过滤器能够安装到任意QObject类型上面,而且能够安装多个。若是要实现全局的事件过滤器,则能够安装到QApplication或者QCoreApplication上面。这里须要注意的是,若是使用installEventFilter()函数给一个对象安装事件过滤器,那么该事件过滤器只对该对象有效,只有这个对象的事件须要先传递给事件过滤器的eventFilter()函数进行过滤,其它对象不受影响。若是给QApplication对象安装事件过滤器,那么该过滤器对程序中的每个对象都有效,任何对象的事件都是先传给eventFilter()函数。对象

事件过滤器能够解决刚刚咱们提出的event()函数的两点不足:首先,事件过滤器不是 protected 的,所以咱们能够向任何QObject子类安装事件过滤器;其次,事件过滤器在目标对象接收到事件以前进行处理,若是咱们将事件过滤掉,目标对象根本不会见到这个事件。继承

事实上,还有一种方法,咱们没有介绍。Qt 事件的调用最终都会追溯到QCoreApplication::notify()函数,所以,最大的控制权其实是重写QCoreApplication::notify()。这个函数的声明是:事件

virtual bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event );

 

该函数会将event发送给receiver,也就是调用receiver->event(event),其返回值就是来自receiver的事件处理器。注意,这个函数为任意线程的任意对象的任意事件调用,所以,它不存在事件过滤器的线程的问题。不过咱们并不推荐这么作,由于notify()函数只有一个,而事件过滤器要灵活得多。

如今咱们能够总结一下 Qt 的事件处理,其实是有五个层次

  1. 重写paintEvent()mousePressEvent()等事件处理函数。这是最普通、最简单的形式,同时功能也最简单。
  2. 重写event()函数。event()函数是全部对象的事件入口,QObjectQWidget中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。
  3. 在特定对象上面安装事件过滤器。该过滤器仅过滤该对象接收到的事件。
  4. QCoreApplication::instance()上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤全部对象的全部事件,所以和notify()函数同样强大,可是它更灵活,由于能够安装多个过滤器。全局的事件过滤器能够看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。
  5. 重写QCoreApplication::notify()函数。这是最强大的,和全局事件过滤器同样提供彻底控制,而且不受线程的限制。可是全局范围内只能有一个被使用(由于QCoreApplication是单例的)。

 为了进一步了解这几个层次的事件处理方式的调用顺序,咱们能够编写一个测试代码:

class Label : public QWidget
{
public:
    Label()
    {
        installEventFilter(this);
    }

    bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
    {
        if (watched == this) {
            if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
                qDebug() << "eventFilter";
            }
        }
        return false;
    }

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *)
    {
        qDebug() << "mousePressEvent";
    }

    bool event(QEvent *e)
    {
        if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            qDebug() << "event";
        }
        return QWidget::event(e);
    }
};

class EventFilter : public QObject
{
public:
    EventFilter(QObject *watched, QObject *parent = 0) :
        QObject(parent),
        m_watched(watched)
    {
    }

    bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
    {
        if (watched == m_watched) {
            if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
                qDebug() << "QApplication::eventFilter";
            }
        }
        return false;
    }

private:
    QObject *m_watched;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    Label label;
    app.installEventFilter(new EventFilter(&label, &label));
    label.show();
    return app.exec();
}

咱们能够看到,鼠标点击以后的输出结果是:

QApplication::eventFilter 
eventFilter 
event 
mousePressEvent

所以能够知道,全局事件过滤器被第一个调用,以后是该对象上面的事件过滤器,其次是event()函数,最后是特定的事件处理函数。

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