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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
时间 2019-12-05
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2.5d
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上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来讲就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来讲,2.5D界面也确实对美工有了必定的要求,若是没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半,枉费气力不说,还达不到应有的效果。 而遗憾的是,对于我这种非游戏开发人员来讲,游戏美工简直不可求更不可遇,而我搜
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