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symbol类型的值是经过Symbol构造函数建立的。数组
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key
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Symbols是不可改变且惟一的。markdown
let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols是惟一的
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像字符串同样,symbols也能够被用作对象属性的键。函数
let sym = Symbol();
let obj = {
[sym]: "value"
};
console.log(obj[sym]); // "value"
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Symbols也能够与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员post
const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
[getClassNameSymbol](){
return "C";
}
}
let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"
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当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,咱们认为它是可迭代的。 一些内置的类型如 Array,Map,Set,String,等都已经实现了各自的Symbol.iterator。 对象上的 Symbol.iterator函数负责返回供迭代的值。ui
for..of 语句 for..of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。 下面是在数组上使用 for..of的简单例子:url
let someArray = [1, "string", false];
for (let entry of someArray) {
console.log(entry); // 1, "string", false
}
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for..of和for..in都可迭代一个列表;可是用于迭代的值却不一样,for..in迭代的是对象的 键 的列表,而for..of则迭代对象的键对应的值。spa
let list = [4, 5, 6];
for (let i in list) {
console.log(i); // "0", "1", "2",
}
for (let i of list) {
console.log(i); // "4", "5", "6"
}
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另外一个区别是for..in能够操做任何对象;它提供了查看对象属性的一种方法。 可是 for..of关注于迭代对象的值。内置对象Map和Set已经实现了Symbol.iterator方法,让咱们能够访问它们保存的值。3d
let pets = new Set(["Cat", "Dog", "Hamster"]);
pets["species"] = "mammals";
for (let pet in pets) {
console.log(pet); // "species"
}
for (let pet of pets) {
console.log(pet); // "Cat", "Dog", "Hamster"
}
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for...of 不能迭代对象code
let a = {a: 3}
for (let key in a) {
console.log(key) // a
}
for (let key of a) {
console.log(key) // Uncaught TypeError: a is not iterable
}
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