以前的文章 写到了 Generator 与异步编程的关系,其实简化异步编程只是 Generator 的“副业”,Generator 自己却不是为异步编程而存在。git
咱们看 Generator 自身的含义——生成器,就是产生序列用的。好比有以下函数:github
function* range(start, stop) { for (let item = start; item < stop; ++item) { yield item; } }
range 就是一个生成器函数,它自身是函数能够调用(typeof range === 'function' // true
),但又与普通函数不一样,生成器函数(GeneratorFunction)永远返回一个生成器(Generator)编程
注:咱们一般所说的 Generator
实际上指生成器函数
(GeneratorFunction),而把生成器函数
返回的对象称做迭代器
(Iterator)。因为感受“生成器函数”返回“生成器”这句话有些拗口,下文沿用生成器和迭代器的说法。segmentfault
初次调用生成器实际上不执行生成器函数的函数体,它只是返回一个迭代器,当用户调用迭代器的 next 函数时,程序才开始真正执行生成器的函数体。当程序运行到 yield 表达式时,会将 yield 后面表达式的值做为 next
函数的返回值(的一部分)返回,函数自己暂停执行。数组
const iterator = range(0, 10); // 获取迭代器 const value1 = iterator.next().value; // 获取第一个值 => 0 const value2 = iterator.next().value; // 获取第二个值 => 1
next
返回值是一个对象,包含两个属性 value
和 done
。value 即为 yield 后面表达式的值,done 表示函数是否已经结束(return)。若是函数 return(或执行到函数尾退出,至关于 return undefined
),则 done 为 true,value 为 return 的值。浏览器
for...of 是遍历整个迭代器的简单方式。异步
上面说到,生成器就是生成序列用的。可是与直接返回数组不一样,生成器返回序列是一项一项计算并返回的,而返回数组老是须要计算出全部值后统一返回。因此至少有三种状况应该考虑使用生成器。异步编程
range(0, Infinity)
是容许的,由于生成器没生成一个值就会暂停执行,因此不会形成死循环,能够由调用者选择什么时候中止。函数
注意此时不能使用 for...of
,由于迭代器永远不会 done
this
若是计算一项的值须要 1ms,那么计算 1000 项就须要 1s,若是不将这 1s 拆分,就会致使浏览器卡顿甚至假死。这时能够用生成器每生成几项就将控制权交还给浏览器,用于响应用户事件,提高用户体验(固然这里更有效的方法是将代码放到 Web Worker 里执行)
若是序列很长,直接返回数组会占用较大内存。生成器返回值是一项一项返回,不会一次性占用大量内存(固然生成器为了保留执行上下文比一般函数占用内存更多,可是它是个定值,不随迭代次数增长)
Array#map、Array#filter 是 ES5 引入的(绝对不算新的)两个很是经常使用的函数,前者将数组每一项经过回调函数映射到新数组(值变量不变),后者经过回调函数过滤某些不须要的项(量变值不变),他们都会生成新的数组对象,若是数组自己较长或者写了很长的 map、filter 调用链,就可能形成内存浪费。
这时就能够考虑使用生成器实现这两个函数,很是简单:
function* map(iterable, callback) { let i = 0; for (const item of iterable) { // 遍历数组 yield callback(item, i++, iterable); // 获取其中一项,调用回调函数,yield 返回值 } } function* filter(iterable, callback) { let i = 0; for (const item of iterable) { // 遍历数组 if (callback(item, i++, iterable)) { // 获取其中一项,调用回调函数 yield item; // 仅当回调函数返回真时,才 yield 值 } } }
能够看到我在代码中写的是“可迭代的”(iterable
),而不限于数组(因为实现了 Symbol.iterator 因此数组也是可迭代对象)。好比能够这么用:
const result = map( // (1) filter( // (2) range(1, 10000), // (3) x => x % 2 === 0, ), x => x / 2, ) console.log(...result); // (4)
注意,程序在解构运算符 ...result
这一步才真正开始计算 result 的值(所谓的懒加载),并且它的值也是一个一个计算的:
for...of
遍历(2)提供的迭代器,因而(2)开始执行for...of
遍历(3)提供的迭代器,因而(3)开始执行1
。遇到 yield
关键字,将值 1
输出给(2)for...of
得到一个值 1
,执行函数体。callback 返回 false,忽略之。回到 for...of
,继续问(3)索要下一个值2
for...of
得到一个值 2
,执行函数体。callback 返回 true,将值 2
输出给 (1)for...of
得到一个值 2
,执行函数体获得 1
。将值 1
输出给(4),console.log 得到第一个参数for...of
检测到迭代器已被关闭(done为true),循环结束,函数退出,(2)返回的迭代器被关闭console.log
的参数列表输出总结一下,代码执行顺序大概是这样:(3) -> (2) -> (1) -> (4) -> (1) -> (2) -> (3) -> (2) -> (3) -> (2) -> (1) -> (4) -> (1) -> (2) -> (3) -> ……
是否是至关复杂?异步函数中“跳来跳去”的执行顺序也就是这么来的。跟递归函数同样,不要太纠结生成器函数的执行顺序,而要着重理解它这一步究竟要作什么事情。
这样的代码 map(filter(range(1, 100), x => x % 2 === 0), x => x / 2)
彷佛有些d疼,好像又看到了被回调函数支配的恐惧。虽然有人提出了管道符的提议,但这种 stage 1
的提议被标准接受直至有浏览器实现实在是遥遥无期,有没有其余办法呢?
普通函数能够简单的经过在类中返回 this 实现函数的链式调用(例如经典的 jQuery),可是这点在生成器中不适用。咱们前面说过生成器函数自己永远返回一个迭代器,而生成器中的 return
语句其实是关闭迭代器的标志,return this
实际表明 { value: this, done: true }
。生成器中的 return 和普通函数用法相近但实际含义大大不一样。
链式调用须要函数的返回值是个对象,而且对象中包含可链式调用的全部函数。生成器函数返回的迭代器自己就是一个对象,很容易想到改变对象的原型实现。
迭代器有以下原型继承链:
迭代器对象 -> 生成器.prototype -> 生成器.prototype.prototype(Generator) -> Object.prototype -> null
能够看到,生成器返回的迭代器对象就好像是被生成器 new
出来的同样(可是生成器不是构造函数不能被 new)。可是总之咱们能够经过给生成器函数的 prototype
添加方法实现给迭代器添加方法的效果。实现以下
function* range(start, stop) { for (let item = start; item < stop; ++item) { yield item; } } function* map(callback) { let i = 0; for (const item of this) { yield callback(item, i++, this); } } function* filter(callback) { let i = 0; for (const item of this) { if (callback(item, i++, this)) { yield item; } } } [range, map, filter].forEach(x => Object.assign(x.prototype, { range, map, filter })); // 使用 const result = range(1, 100) .filter(x => x % 2 === 0) .map(x => x / 2); console.log(...result);
笔者业(xian)余(de)时(dan)间(teng)使用迭代器实现了几乎全部 ES7 中 Array 的成员方法和静态方法,广而告之,欢迎来喷:https://github.com/CarterLi/q...