在Android的各类APP中都被离不开各类各样的图片,有的图片很大,有的图片很小无论这样图片都是一种很吃内存的资源,而在Android中每一个APP所持有的资源是很是有限的,因此咱们要尽量的“抠门”一点。本着能省则省的原则,有一个 300 x 300 的图片如今在一个100 x 100 的ImageView中是一个彻底没必要要的事情。因此咱们为了更节省资源和避免OOM,咱们必须对图片进行处理。在Android中 Bitmap
就表明一个图片资源。android
咱们记载位图资源都是经过 BitmapFactory
进行加载的,这个类提供了如下的方法。数组
方法名 | 描述 |
---|---|
decodeResource | 从资源中加载图片 |
decodeByteArray | 从byte数组中加载图片 |
decodeFile | 从文件中加载图片 |
decodeStream | 从流中加载资源 |
Options类是BitmapFactory的一个嵌套类,全部的对Bitmap进行特殊处理的操做同时经过这个类的参数和属性达成的。其中一个Bitmap所占用的内存的大小是由下面的几个参数影响的。app
经过 inPreferredConfig 属性能够设置Bitmap加载的色彩模式,主要有如下几种色彩模式ide
ARGB_8888 的显式效果最好,同时也是Android默认的色彩模式,可是也最为消耗内存。
假设一张1024 x 1024,模式为ARGB_8888的图片,那么它占有的内存就是:
1024 x 1024 x 4 byte布局
//ARGB_8888 模式加载的Bitmap val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground) Log.e("TAG", "Width:${bitmap.width} Helight:${bitmap.height}") Log.e("TAG", "Original:" + getBitmapSize(bitmap)) //Log信息以下 //Width:5040 Helight:2835 //Size:57153600 //RGB_565 这里本想使用 ARGB_4444 的测彩模式的,可是打印出来的一直却和模式的ARGB_8888相同 //可能也跟具体的设备有关系吧,因此这里就是用了 RGB_565 的色彩模式来验证一下不一样的色彩模式 //占中的内存大小不一样 val options = BitmapFactory.Options() options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565 val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground,options) Log.e("TAG", "Width:${bitmap.width} Helight:${bitmap.height}") Log.e("TAG", "Size:" + getBitmapSize(bitmap)) //Log信息以下 //Width:5040 Helight:2835 //Size:28576800 fun getBitmapSize(bitmap: Bitmap): Int { return bitmap.rowBytes * bitmap.height }
采样率能够Bitmap内存优化的重头戏,上面也提到了,当使用一个大图加载到一个小图中的时候这种状况是彻底不须要的,好比说 400 x 400 图片要显示在 200 x 200 的ImageView上的时候,那么只须要记载200 x 200 大小的图片就好了,而若是直接加载 400 x 400 的图片就凭白地浪费了一倍的空间。因此咱们须要经过设置Bitmap的采样率将图片缩小。固然最后通过采样后的图片最好不要小于 ImageView 的大小,不然就会形成拉伸效果。学习
现假设要加载一个400 x 400 的图片,采样率默认是 1
也就是加载原图,若是采样变为 2
那么 图片的宽高都会 / 2 因此所占据的内存也就只有原图的 1/4(1/采样率的平方) 了。采样率越大图片的宽高越小,占用的内存也就越小。 在官方文档中推荐将采样率设置为2的N次幂(1,2,3,8..),好比说若是采样率设为 3
那么采样率就是 2
,可是这真是一个参考,在一些机型上的运行效果并非如此。优化
NOTE:ui
- 通过采样后的Bitmap的大小不该该小于 ImageView的大小。
- 关于采样率的计算的最终结果并不会彻底地精确,会有一些上下的浮动。
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground) Log.e("TAG", "Size:" + getBitmapSize(bitmap)) //Log: Size:57153600 val options = BitmapFactory.Options() options.inSampleSize = 2 val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground, options) Log.e("TAG", "Size:" + getBitmapSize(bitmap)) //Log: 3573360 fun getBitmapSize(bitmap: Bitmap): Int { return bitmap.rowBytes * bitmap.height } //Log Size:14293440
我想经过上面的介绍你已经大概知道了若是优化Bitmap了吧this
页面的布局文件以下code
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="cn.shycoder.studybitmap.MainActivity"> <Button android:id="@+id/btnLoadImg" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="onClick" android:text="Load Img" /> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout>
Activity 的代码
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) } fun onClick(view: View) { loadImageFromResource(iv, R.drawable.wallbackground) } /** * 从资源中获得一个合适大小的Bitmap * */ private fun loadImageFromResource(imageView: ImageView, resId: Int) { Log.e("TAG", "ImageView Width:${imageView.width} Height: ${imageView.height}") //1. 获取Bitmap的宽高 val options = BitmapFactory.Options() // 经过设置此选项,加载Bitmap的时候,仅仅会获取宽和高并不会真正地加载Bitmap options.inJustDecodeBounds = true BitmapFactory.decodeResource(this.resources, resId, options) //2. 计算对应的图片的采样率 val inSampleSize = this.calculateInSampleSize(options, imageView.width, imageView.height) //3.根据采样率加载图片 //记得取消这个选项 options.inJustDecodeBounds = false options.inSampleSize = inSampleSize val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.resources, resId, options) imageView.setImageBitmap(bitmap) } private fun calculateInSampleSize(options: BitmapFactory.Options, requireWidth: Int, requireHeight: Int): Int { val width = options.outWidth val height = options.outHeight var inSampleSize = 1 //若是Bitmap的大小是大于ImageView的大小的 if (width > requireWidth && height > requireHeight) { //采样率的增长 while ((width / (inSampleSize + 1) > requireWidth) && (height / (inSampleSize + 1) > requireHeight)) { inSampleSize += 1 } } return inSampleSize } }
// 原图所占内存:60466176 // 通过采样压缩后:15148960: