Android Bitmap

1. 初识Bitmap


Bitmap是一个final类,所以不能被继承。Bitmap只有一个构造方法,且该构造方法是没有任何访问权限修饰符修饰,也就是说该构造方法是friendly,可是谷歌称Bitmap的构造方法是private(私有的),感受有点不严谨。无论怎样,通常状况下,咱们不能经过构造方法直接新建一个Bitmap对象。
Bitmap是Android系统中的图像处理中最重要类之一。Bitmap能够获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操做,并能够以指定格式保存图像文件。android

2. 建立Bitmap对象


既然不能直接经过构造方法建立Bitmap,那怎样才能建立Bitmap对象。一般咱们能够利用Bitmap的静态方法createBitmap()和BitmapFactory的decode系列静态方法建立Bitmap对象。web

  • Bitmap的静态方法createBitmap()算法

  • BitmapFactory的decode系列静态方法缓存

3. Bitmap的颜色配置信息与压缩方式信息


Bitmap中有两个内部枚举类:ConfigCompressFormatConfig是用来设置颜色配置信息的,CompressFormat是用来设置压缩方式的。性能优化

  • Config解析:post

    一般咱们优化Bitmap时,当须要作性能优化或者防止OOM(Out Of Memory),咱们一般会使用Bitmap.Config.RGB_565这个配置,由于Bitmap.Config.ALPHA_8只有透明度,显示通常图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存最多。性能

    • Bitmap.Config.ALPHA_8:颜色信息只由透明度组成,占8位。优化

    • Bitmap.Config.ARGB_4444:颜色信息由透明度与R(Red),G(Green),B(Blue)四部分组成,每一个部分都占4位,总共占16位。编码

    • Bitmap.Config.ARGB_8888:颜色信息由透明度与R(Red),G(Green),B(Blue)四部分组成,每一个部分都占8位,总共占32位。是Bitmap默认的颜色配置信息,也是最占空间的一种配置。code

    • Bitmap.Config.RGB_565:颜色信息由R(Red),G(Green),B(Blue)三部分组成,R占5位,G占6位,B占5位,总共占16位。

  • CompressFormat解析:

    • Bitmap.CompressFormat.JPEG:表示以JPEG压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式能够是".jpg"或者".jpeg",是一种有损压缩。

    • Bitmap.CompressFormat.PNG:表示以PNG压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式能够是".png",是一种无损压缩。

    • Bitmap.CompressFormat.WEBP:表示以WebP压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式能够是".webp",是一种有损压缩,质量相同的状况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%。美中不足的是,WebP格式图像的编码时间“比JPEG格式图像长8倍”。

4. Bitmap对图像进行操做


1. Bitmap裁剪图像

Bitmap裁剪图像有两种方式:

  • Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)

根据源Bitmap对象source,建立出source对象裁剪后的图像的Bitmap。x,y分别表明裁剪时,x轴和y轴的第一个像素,width,height分别表示裁剪后的图像的宽度和高度。
注意:x+width要小于等于source的宽度,y+height要小于等于source的高度。

  • Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)

这个方法只比上面的方法多了mfilter这两个参数,m是一个Matrix(矩阵)对象,能够进行缩放,旋转,移动等动做,filter为true时表示source会被过滤,仅仅当m操做不只包含移动操做,还包含别的操做时才适用。其实上面的方法本质上就是调用这个方法而已。

 

2. Bitmap缩放,旋转,移动图像

Bitmap缩放,旋转,移动,倾斜图像其实就是经过Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)方法实现的,只是在实现这些功能的同时还能够实现图像的裁剪。

 

Matrix的postScalepostRotate方法还有多带两个参数的重载方法postScale(float sx, float sy, float px, float py)postRotate(float degrees, float px, float py),后两个参数pxpy都表示以该点为中心进行操做。
注意:虽然Matrix还能够调用postSkew方法进行倾斜操做,可是却不能够在此时建立Bitmap时使用。

3. Bitmap保存图像与释放资源

 

5. BitmapFactory经过BitmapFactory.Options对图像进行操做


BitmapFactory是经过BitmapFactory.Options对图像进行操做的,而后将操做后的图像生成Bitmap对象或者将操做后的图像用已经存在的Bitmap保存,当不能用之保存时会返回null
BitmapFactory.Options中经常使用的字段有:

  • inBitmap:若是设置将会将生成的图像内容加载到该Bitmap对象中。

  • inDensity:给Bitmap对象设置的密度,若是inScaled为true(这是默认的),而若inDensityinTargetDensity不匹配,那么就会在Bitmap对象返回前将其缩放到匹配inTargetDensity

  • inDither:是否对图像进行抖动处理,默认值是false。

  • inJustDecodeBounds:若是设置成true,表示获取Bitmap对象信息,可是不将其像素加载到内存。

  • inPreferredConfig:Bitmap对象颜色配置信息,默认是Bitmap.Config.ARGB_8888

  • inSampleSize:对图像进行压缩,设置的值为2的整数次幂或者接近2的整数次幂,当次设置为2时,宽和高为都原来的1/2,图像所占空间为原来的1/4。

  • inScaled:设置是否缩放。

  • inTargetDensity:绘制到目标Bitmap上的密度。

  • outHeight:Bitmap对象的高度。

  • outWidth:Bitmap对象的宽度。

6. 使用Bitmap时防止OOM的有效方法


1. 高效压缩图片

 

2. 使用缓存

经常使用的缓存有内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache

Android界面性能调优手册

https://androidtest.org/android-graphics-performance-pattens/?utm_medium=email&utm_source=gank.io

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