.NET Core CSharp初级篇 1-1

.NET Core CSharp初级篇 1-1

本节内容是对于C#基础类型的存储方式以及C#基础类型的理论介绍git

基础数据类型介绍

例如如下这句话:“张三是一名程序员,今年15岁重50.3kg,他的代号是‘A’,他家的经纬度是(N30,E134)。”,这句话就是一个字符串,使用双引号括起来。而15则表示是一个 整数类型,50.3就是小数类型,不过咱们在C# 中一般称为 浮点类型,最后一个经纬度,咱们一般定位地点的时候都是成对出现,因此咱们认为这两者是一个密不可分的结构,这种类型咱们称为 结构体类型(struct)程序员

以上我所说的数据类型都是一个所含有信息量必定的数值,咱们称为值类型;而张三这我的,他所含有的数据大小是不固定的,好比我又了解到了张三是一个富二代,那么他就会增长一个属性是富二代,咱们须要更多的空间去存储他,张三这个变量咱们一般就称为引用类型,而张三这个名字,咱们就称为引用,若是你对C或者C++熟悉的话,张三这个名字就是指向张三这我的(对象)的一个指针github

CSharp 中两种数据存储方式

C# 中,数据在内存中的存储方式主要分为在堆中存储和栈中存储。咱们以前提到的值类型就是存储在栈中,引用类型的数据是存储在堆中,而数据是在栈中。编程

值类型:存储在栈(Stack,一段连续的内存块)中,存储遵循先进后出,有严格的顺序读取访问速度快,可经过地址推算访问同一个栈的其他变量。数组

引用类型:引用(本质上和C++中的指针一致)存储在栈中,内含的数据存储在堆中(一大块内存地址,内部变量存储不必定连续存储)。安全

(此处须要补充堆栈图片)编程语言

事实上,值类型和引用类型有一个很明显的区别就是值类型应当都是有值的,而引用类型是能够为空值的。ide

常见的几种数据类型

  • 字符类型:char字符类型,表明无符号的16位整数,对应的可能值是ASCⅡ码,你能够上网搜索ASCⅡ码的内容
  • 整数类型:经常使用的通常有:byte,short,int,long。各表明8位、16位、32位、64位整型。占用内存分别为(位数/8)字节。范围则是 +-(位数)个1组成的二进制的十进制数/2。例如byte的范围则是11111111转十进制后除以2取反,即-127~128。范围绝对值之和为256。
  • 浮点类型:float, double, decimal:浮点类型,分别表明32位、64位、128位浮点类型。一般默认类型是double,若是须要指定float类型,须要1.3f,decimal类型则指定1.3m。浮点型存在的问题是精度的损失,并不必定安全。
  • 布尔类型:bool类型是一个二进制中的0和1,各表明了false和true。只存在两个值。
  • 字符串类型:string本质是一种语法糖,做为字符类型的数组引用(指针)存在,也是String类的简写
  • 委托类型:delegate用于绑定函数,为引用类型的一种,将函数参数化为变量。本质上就是C++中的函数指针。
  • 数组:继承自Array类,属于任意类型的一种集合,但不一样于集合,大小必须被初始化。在内存中是一段连续的内存空间,可是不是值类型。函数

    C#中定义变量的方式及数据转换的方法

    在C#中定义变量的方式和其余的主流语言没有太大的区别,如下是几种定义方式:
int number = 5;//定义一个32位整数类型
bool b = true;//定义
//注意看如下两条,string定义的字符串必须为双引号,而char使用单引号而且只容许输入一个字符
string str = "test";
char a = 'a';
//记得后缀
float f = 1.3f;
decimal d = 1.5m;

数据类型的转换分为隐式转换和显式转换,看下面几个例子:学习

string a = "15";
int b = int.Parse(a);//显式转换
b = (int)a;//强制转换
b = Convert.ToInt32(a);//显式转换,较经常使用
double d = 1.5;
b = d;//隐式转换

数组

数组指一个类型(任意)的集合,例如你定义一个变量为a=5,很轻松,假设你须要100个呢?所以咱们使用数组来存储。
数组的定义以及使用以下:

///伪代码,T为类型,n为大小
T [] t = new T[n];
//定义一个整型数组
int [] a = new int [5];
//你也能够选择初始化的方式定义
int [] b = new int [] {1,2,3,4,5};
//或
int [] c = new int [5]{1,2,3,4,5};
//数组的访问,从0开始索引
Console.WriteLine(b[0]);

常见的运算符

  • +-*/:对应数学中的加减乘除。
  • %: 求余运算,a%b指a除以b的余数。
  • & | ~ ^ :分别为按位与、按位或、按位取反、按位异或
  • <<、>>:左右移位运算符,例如0010 --> 0100
  • ?:三元判断运算符

具体的操做我会在我在BiliBili上发布的.Net Core教程上进行详细的讲述。

*结构体(选看)
结构体是一种比较特殊的数据类型,它很像咱们后面讲述到的类,可是他并非一个类,他本质仍是值类型,结构体的使用是很重要的,若是结构体使用得当,能够有效的提高程序的效率。

结构体你能够理解为将将若干个类型拼接在一块儿,可是存在一个很重要的内容——内存对齐。例以下面两个结构体:

struct S
{
    int a;
    long b;
    int c;
}
struct SS
{
    int a;
    int b;
    long c;
}

乍一看你会以为这两个结构体彻底一致,丝毫没有任何的差异。但事实上,在大多数编程语言里面,对于结构体这种大小并非定值的值类型,都存在一个最小分配单元用于结构体内单个变量的大小分配。在内存中,他们两个的存储方式有很大的不一样。
对于上面两个结构体,他们在内存中的单元分配是:

  • S:a(4 byte + 4 free) --> b(8 byte) --> c(4 byte + 4 free),共计24字节
  • SS:a(4 byte)b(4 byte) --> c(8 byte),共计16字节

在C#中,若是你不指定最小分配单元,那么编译器将会把结构体中占用内存最大的做为最小分配单元。不过尤为须要注意一件事,就是引用类型在结构体中。鉴于咱们如今还没有讲解面向对象的类,咱们用string做为成员写一个结构体。以下面这个例子:

struct S
{
    char a;
    long b;
    string c;
}
//函数中建立
S s = new S();
s.a = 'a';
s.b = 15;
s.c = "I Love .NET Core And Microsoft"

很显然s.c的大小超过告终构体中其他两个,可是内存分配的时候就是以最大的c做为标准吗?

显然不是,咱们要知道struct是在栈中分配内存,string的内容是在堆中的,因此在结构体中存储的string只是一个引用,并不会包含其余的东西,只占用4个字节。而且特别的,引用类型在内存中的位置位于大于四字节的字段前,小于四字节字段后。

上面内存分配应当是这样:
a(8) --> c(8) --> b(8)。

若是须要深刻了解这一方面内容,建议去阅读《CLR Via C#》这本书,以及学习SOS调试相关内容。

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