(Node+Vue+微信公众号开发)企业级产品全栈开发速成周末班首期班(10.28号正式开班,欢迎抢座)javascript
做者:©liyuechun
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。如今你看到的是这系列指南的第 11 篇。完整中文版指南及视频教程在 从零到壹全栈部落。html
第十一天是要作一个自定义的视频播放器,在具备基本样式的前提下,实现视频的播放,暂停,进度条拖拽,音量加减,播放速度加减,快进快退的功能。java
首先须要分别将变量绑定至页面上的元素node
分别实现播放,暂停,声音加减,播放速度加减,拖拽快进,点击快进等函数git
事件绑定,将页面元素绑定相应触发事件github
HTML 元素中,video
标签是咱们的视频,而下面的 player__controls
就是咱们本身的控制面板vim
<div class="player"> <video class="player__video viewer" src="https://player.vimeo.com/external/194837908.sd.mp4?s=c350076905b78c67f74d7ee39fdb4fef01d12420&profile_id=164"></video> <div class="player__controls"> <div class="progress"> <div class="progress__filled"></div> </div> <button class="player__button toggle" title="Toggle Play">►</button> <input type="range" name="volume" class="player__slider" min="0" max="1" step="0.05" value="1"> <input type="range" name="playbackRate" class="player__slider" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1"> <button data-skip="-10" class="player__button">« 10s</button> <button data-skip="25" class="player__button">25s »</button> </div> </div>
开始以前咱们先把全部须要用到的元素节点先取到:微信
/* 获取元素 */ const player = document.querySelector('.player'); const video = player.querySelector('.viewer'); const progress = player.querySelector('.progress'); const progressBar = player.querySelector('.progress__filled'); const toggle = player.querySelector('.toggle'); const skipButtons = player.querySelectorAll('[data-skip]'); const ranges = player.querySelectorAll('.player__slider');
<!--点击播放--> video.addEventListener('click',videoplay); <!--点击或者播放时改变播放和暂停状态的图标--> // video.addEventListener('click',handleToggle); video.addEventListener('play',handleToggle); <!--暂停时改变图标状态--> video.addEventListener('pause',handleToggle); <!--时间轴更新--> video.addEventListener('timeupdate',filledUpdate); <!--点击播放或者暂停的图标事件的监听--> toggle.addEventListener('click',videoplay); toggle.addEventListener('click',handleToggle); <!--音量和播放速度滑动条事件监听--> let mouseflag = false; player__slider.forEach(item => item.addEventListener('click',handlePlayerSlider)); player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mousedown',() => mouseflag = true)); player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mouseup',() => mouseflag = false)); player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mousemove',(e) => mouseflag && handlePlayerSlider(e))); <!--快进按钮事件监听--> skip.forEach(item => item.addEventListener('click',handleSkip)); <!--播放事件轴拖拽监听--> let filledflag = false; progressBar.addEventListener('click',handlefilled); progressBar.addEventListener('mousemove',(e) => filledflag && handlefilled(e)); progressBar.addEventListener('mousedown',() => filledflag = true); progressBar.addEventListener('mouseup',() => filledflag = false);
分别给页面元素创建事件监听,并绑定其实现函数便可。此处有两处需注意:框架
有实现进度条的点击拖拽,不能仅绑定mousemove
事件,由于这样鼠标在上面滑过就会出发事件,还需判断鼠标是否点下,此处可设立一个布尔类型的flag
标志鼠标是否按下,并分别绑定mouseup
事件和mousedown
事件,设置此flag
的值,这样在mousemove
事件的回调函数中先判断此flag
的值,若为真是才继续触发事件。ide
mousemove
的回调函数本应以下:
{ if(filledflag){ handlefilled(e); } }
但这样不够简洁,咱们改进此代码以下:
filledflag && handlefilled(e)
使用&&
判断左右两变量,只有两个都为真的时候总体表达式才为真,且在判断时从左向右依次判断,若左变量就为假,就不会再去执行右边的表达式。
视频播放与暂停转换函数
function videoplay(e){ const method = video.paused ? 'play' : 'pause'; video[method](); }
判断当前视频的播放状态,播放时则变为暂停状态、暂停则变为播放状态;分别调用video.play()
和video.pause()
方法,在此使用video[play]()
和video[pause]()
是由于,使用中括号可以动态的传递变量进去,而使用点运算符不能传参。
播放按钮状态显示函数
function handleToggle(){ let icon = video.paused ? '►' : '❚ ❚'; toggle.textContent = icon; }
若是视频是暂停状态就显示播放键'►',不然显示暂定键'❚❚'
音量大小和播放速度控制函数
function handlePlayerSlider(e){ video[e.target.name] = e.target.value; }
在页面HTML中是这样设置的:
<input type="range" name="volume" class="player__slider" min="0" max="1" step="0.05" value="1"> <input type="range" name="playbackRate" class="player__slider" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1">
分别给每个范围设置了一个name
属性,表明该范围所表示的内容,同时也是需控制的方法名,所以咱们经过设置video[e.target.name] = e.target.value;
就能够分别改变视频的音量和播放速度,此处e.target
就是这两个input
元素,也等同于this
。
快进快退函数
function handleSkip(e){ let skiptime = parseFloat(this.dataset.skip); video.currentTime += skiptime; }
页面中快进快退的HTML代码以下:
<button data-skip="-10" class="player__button">« 10s</button> <button data-skip="25" class="player__button">25s »</button>
分别设置了data-skip
属性,这样就能够经过.dataset.skip
获取到该属性的值,也即this.dataset.skip
,但该值是字符串类型,须要用parseFloat()
讲其转换为float数值型,分别将时间加减当前视频的播放事件就能够作到快进快退。
进度条随播放时间而显示的函数
function filledUpdate(){ let portion = parseFloat(video.currentTime / video.duration) * 100; filled.style.flexBasis = `${portion}%`; }
经过视频当前的播放时间除以视频的总时长*100,就是当前视频播放的百分比,将该值使用模版字符串的方式传给flexBasis
样式中便可,在CSS中该样式名为flex-basis
,可是谨记在js中须要多单词的CSS属性须要变为驼峰式的命名,第二个单词大写,切不可用连字符链接。
拖拽进度条定点观看的函数
function handlefilled(e){ let pice = (e.offsetX / progressBar.offsetWidth) * video.duration; video.currentTime = pice; }
咱们须要点击进度条时调整播放进度,那么咱们改变进度,或者说宽度就须要获得鼠标点击的位置,这能够经过事件对象的 offsetX
属性来找到,该属性表明鼠标点击位置相对于该元素的水平偏移。获得偏移以后计算出该位置的百分比,那么也就知道了进度的百分比。
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