装饰者模式又称为包装(wrapper)模式。装饰者模式对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。app
装饰者模式以透明的方式给一个对象附加上更多的责任,换而言之,客户端并不会以为对象在装饰先后有什么不一样,装饰者模式能够在不使用创造更多子类的状况下,将对象的功能拓展。ide
抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。this
具体构件(ConCreteComponent)角色:定义一个将要接受附加责任的类。spa
装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。3d
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。code
public interface Component { public void sampleOperation(); }
public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void sampleOperation() { // 写相关的业务代码
} }
public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void sampleOperation() { // 委派给构件
component.sampleOperation(); } }
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() { super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码
} }
//B组件相似
有工人接口,咱们定义了铁匠,如今要对铁匠进行不一样的技能强化。component
工人接口:对象
public interface Worker { void working(); }
铁匠实现类:blog
public class Smith implements Worker { private String name; private int age; public Smith(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } @Override public void working() { System.out.println("我是一个铁匠"); } }
技能实现类:继承
public class Skill implements Worker { private Worker worker; public Skill(Worker worker) { this.worker = worker; } @Override public void working() { worker.working(); } //为半透明模式作的拓展 public void heating(){} }
具体的技能类1:
public class Hardening extends Skill { public Hardening(Worker worker) { super(worker); } @Override public void working() { System.out.println("我在淬火"); } }
具体的技能类2:
public class Beat extends Skill { public Beat(Worker worker) { super(worker); } @Override public void working() { System.out.println("我在反复地捶打"); } }
补充:
装饰者模式要求程序不该该声明须要被装饰的实体类,而是应该声明抽象接口。
用示例中的声明表示就是下面这样:
即全部的人,都是工人,铁匠是工人,会淬火的铁匠也是工人。
Worker worker1 = new Smith("李铁蛋",18); Worker worker2 = new Hardening(worker1);
当发现工人接口并不能知足全部的要求的时候,要想实现透明度要求,必须在接口中添加新方法,因此不少实现的装饰者模式都是采起“半透明”的方式,即装饰者类能够对接口进行拓展,同时声明的时候,能够选择以装饰者类为准。
本例中,装饰者类就是技能类,咱们为淬火技能类添加加热方法
Worker worker = new Smith("李狗蛋",18); Hardening smith = new Hardening(worker); smith.heating();
半透明的装饰者模式是介于装饰者模式跟适配器模式中的,适配器模式的思路是改变接口,也能够经过改写或新增方法实现,大多数装饰者模式实际上都是半透明的装饰者模式。