UE4 多人局域网—— 不同的pawn 分配不一样的颜色

** 不同的pawn 分配不一样的颜色 ** 在多人局域网架构中, 一种比较常见的 应用要求是: 每一个pawn 个体 采用不同的颜色或者不同的 name 进行区别划分。 我们对官方自带的框架进行解析之后,发现 : 官方案例中, 在GameMode 中存储每一个生成的pawn 对应的颜色。 同时通过 Gamemode 分配给每一个 PlayerController , 然后通过Player con
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