https://juejin.im/post/59cb6307f265da064e1f65b9css
仍是之前同样,有些概念面试可能会考,我都用*标记了出来,两句话就总结清楚其他的地方若是你想了解webpack,就仔细看看,虽然本教程不能让你webpack玩的很6,可是懂操做流程够了。面试你通常问你webpack的原理,Loader的原理,你有用那些优化措施
前端开发已经模块化,它改进了代码库的封装和结构。打包工具已经成为了一个项目必不可少的部分,
现在这儿有几种可能的选择,例如webpack,grunt,gulp等。
webpack由于他的功能和扩展性在过去的几年中,受到很是大的欢迎。可是webpack的配置老是让人以为很困惑,
今天咱们将从一个空的配置文件逐步完成一个完整的设置进行打包文件。html
不像大多数的模块打包机,webpack是收把项目看成一个总体,经过一个给定的的主文件,webpack将从这个文件开始找到你的项目的全部依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包成一个或多个浏览器可识别的js文件前端
首先添加咱们即将使用的包:node
npm install webpack webpack-dev-server --save-dev
webpack是咱们须要的模块打包机,webpack-dev-server用来建立本地服务器,监听你的代码修改,并自动刷新修改后的结果。这些是有关devServer的配置webpack
contentBase, // 为文件提供本地服务器
port, // 监听端口,默认8080
inline, // 设置为true,源文件发生改变自动刷新页面 historyApiFallback // 依赖HTML5 history API,若是设置为true,全部的页面跳转指向index.html devServer:{ contentBase: './src' // 本地服务器所加载的页面所在的目录 historyApiFallback: true, // 不跳转 inline: true // 实时刷新 } 而后咱们在根目录下建立一个'webpack.config.js',在'package.json'添加两个命令用于本地开发和生产发布 "scripts": { "start": "webpack-dev-server", "build": "webpack" }
在使用webpack命令的时候,他将接受webpack的配置文件,除非咱们使用其余的操做web
entry: 用来写入口文件,它将是整个依赖关系的根面试
var baseConfig = {
entry: './src/index.js' }
当咱们须要多个入口文件的时候,能够把entry写成一个对象正则表达式
var baseConfig = {
entry: {
main: './src/index.js' } }
我建议使用后面一种方法,由于他的规模会随你的项目增大而变得繁琐typescript
output: 即便入口文件有多个,可是只有一个输出配置npm
var path = require('path') var baseConfig = { entry: { main: './src/index.js' }, output: { filename: 'main.js', path: path.resolve('./build') } } module.exports = baseConfig
若是你定义的入口文件有多个,那么咱们须要使用占位符来确保输出文件的惟一性
output: {
filename: '[name].js', path: path.resolve('./build') }
现在这么少的配置,就可以让你运行一个服务器并在本地使用命令npm start或者npm run build来打包咱们的代码进行发布
loader的做用:
一、实现对不一样格式的文件的处理,好比说将scss转换为css,或者typescript转化为js
二、转换这些文件,从而使其可以被添加到依赖图中
loader是webpack最重要的部分之一,经过使用不一样的Loader,咱们可以调用外部的脚本或者工具,实现对不一样格式文件的处理,loader须要在webpack.config.js里边单独用module进行配置,配置以下:
test: 匹配所处理文件的扩展名的正则表达式(必须) loader: loader的名称(必须) include/exclude: 手动添加处理的文件,屏蔽不须要处理的文件(可选) query: 为loaders提供额外的设置选项 ex: var baseConfig = { // ... module: { rules: [ { test: /*匹配文件后缀名的正则*/, use: [ loader: /*loader名字*/, query: /*额外配置*/ ] } ] } }
要是loader工做,咱们须要一个正则表达式来标识咱们要修改的文件,而后有一个数组表示
咱们表示咱们即将使用的Loader,固然咱们须要的loader须要经过npm 进行安装。例如咱们须要解析less的文件,那么webpack.config.js的配置以下:
var baseConfig = {
entry: {
main: './src/index.js' }, output: { filename: '[name].js', path: path.resolve('./build') }, devServer: { contentBase: './src', historyApiFallBack: true, inline: true }, module: { rules: [ { test: /\.less$/, use: [ {loader: 'style-loader'}, {loader: 'css-loader'}, {loader: 'less-loader'} ], exclude: /node_modules/ } ] } }
这里介绍几个经常使用的loader:
babel-loader: 让下一代的js文件转换成现代浏览器可以支持的JS文件。
babel有些复杂,因此大多数都会新建一个.babelrc进行配置
css-loader,style-loader:两个建议配合使用,用来解析css文件,可以解释@import,url()若是须要解析less就在后面加一个less-loader
file-loader: 生成的文件名就是文件内容的MD5哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名
url-loader: 功能相似 file-loader,可是文件大小低于指定的限制时,能够返回一个DataURL事实上,在使用less,scss,stylus这些的时候,npm会提示你差什么插件,差什么,你就安上就好了
plugins和loader很容易搞混,说都是外部引用有什么区别呢? 事实上他们是两个彻底不一样的东西。这么说loaders负责的是处理源文件的如css、jsx,一次处理一个文件。而plugins并非直接操做单个文件,它直接对整个构建过程起做用下面列举了一些咱们经常使用的plugins和他的用法
ExtractTextWebpackPlugin: 它会将入口中引用css文件,都打包都独立的css文件中,而不是内嵌在js打包文件中。下面是他的应用
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin') var lessRules = { use: [ {loader: 'css-loader'}, {loader: 'less-loader'} ] } var baseConfig = { // ... module: { rules: [ // ... {test: /\.less$/, use: ExtractTextPlugin.extract(lessRules)} ] }, plugins: [ new ExtractTextPlugin('main.css') ] }
HtmlWebpackPlugin:
做用: 依据一个简单的index.html模版,生成一个自动引用你打包后的js文件的新index.html
var HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') var baseConfig = { // ... plugins: [ new HTMLWebpackPlugin() ] }
HotModuleReplacementPlugin: 它容许你在修改组件代码时,自动刷新实时预览修改后的结果注意永远不要在生产环境中使用HMR。这儿说一下通常状况分为开发环境,测试环境,生产环境。
用法如 new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
webapck.config.js的所有内容
const webpack = require("webpack") const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin") var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin') var lessRules = { use: [ {loader: 'css-loader'}, {loader: 'less-loader'} ] } module.exports = { entry: { main: './src/index.js' }, output: { filename: '[name].js', path: path.resolve('./build') }, devServer: { contentBase: '/src', historyApiFallback: true, inline: true, hot: true }, module: { rules: [ {test: /\.less$/, use: ExtractTextPlugin.extract(lessRules)} ] }, plugins: [ new ExtractTextPlugin('main.css') ] }
目前为止,在开发阶段的东西咱们已经基本完成了。可是在产品阶段,还须要对资源进行别的
处理,例如压缩,优化,缓存,分离css和js。首先咱们来定义产品环境
var ENV = process.env.NODE_ENV
var baseConfig = {
// ...
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(ENV) }) ] }
而后还须要修改咱们的script命令
"scripts": { "start": "NODE_ENV=development webpack-dev-server", "build": "NODE_ENV=production webpack" }
process.env.NODE_ENV 将被一个字符串替代,它运行压缩器排除那些不可到达的开发代码分支。
当你引入那些不会进行生产的代码,下面这个代码将很是有用。
if (process.env.NODE_ENV === 'development') { console.warn('这个警告会在生产阶段消失') }
下面介绍几个插件用来优化代码
OccurenceOrderPlugin: 为组件分配ID,经过这个插件webpack能够分析和优先考虑使用最多 的模块,而后为他们分配最小的ID
UglifyJsPlugin: 压缩代码
下面是他们的使用方法
var baseConfig = {
// ...
new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin()
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
}
而后在咱们使用npm run build会发现代码是压缩的
webpack的配置文件的复杂度,依赖于你项目的须要。当心的运用他们。由于随着项目的增加,它们会变得很难驯服。内容有点多,事实上总结起来也不是特别多,也就Loader,plugins。其余的地方都比较简单。这篇文章大概花了我三天的时间,网上看各类教程,而后看官网,真挺累的。这儿写完我就去睡觉