以前一直在讲理论玩,此次说点干货吧。
顺带说一下,那个从零单排vue系列,过些日子再写吧。尤神终究是尤神,一时半会儿也确实难以把vue整个模拟出来。前端
继续说正题。(这里须要一个node环境,电脑上
若是没有装node的话...查一下怎么装,
若是不知道怎么安装依赖包的话,也查一下,
若是不知道怎么运行js文件的话,也查一下)vue
我这里就直接使用 一个 名为 nodejs-webscoket 的工具包node
一、首先建立一个websocket 服务,这里占用一下3000端口:web
const ws = require('nodejs-websocket'); const wsServer = ws.createServer(function(res) { console.log('有一个新链接'); setTimeout(function(){res.sendText('hello')}, 1000); }) wsServer.listen(3000, function(err){if(!err) console.log('建立成功');}); 而后启动服务,启动服务以前记得先 npm install nodejs-websocket --save 否则会报错缺失依赖包
这时候能够在 浏览器的 console 控制台 输入npm
var connect1 = new WebSocket('ws://localhost: 3000'); var connect2 = new WebSocket('ws://localhost: 3000');
看到node的控制台打印了三行话
建立成功, 有一个新链接,有一个新链接后端
这里就是建立成功了ws服务了。浏览器
二、而后就是先后端的交互。服务器
刚刚的后台有一句websocket
setTimeout(function(){res.sendText('hello')}, 1000);
这是后台给前端传的一个内容,可是由于前端并无写接受方法,socket
因此 能够从新写一个connect3 测一测 先后端交互。
var connect3 = new WebSocket('ws://localhost: 3000'); connect3.onmessage = function(res) { console.log(res); }
若是写得没问题的话,一秒钟以后,浏览器控制台出来了一条消息。
刚刚说了后台给前端传消息了,再说下前端给后台传消息;
前端给后台传消息的方法叫作 send;
nodejs-websocket 的接受方法叫 on('text')
这里重写一下 后台,给后台加点功能。
const ws = require('nodejs-websocket'); const wsServer = ws.createServer(function(res) { console.log('有一个新链接'); res.on('text', function(text) { console.log(text); res.sendText('我收到你的消息' + text) }) }) wsServer.listen(3000, function(err){if(!err) console.log('建立成功');});
而后重启ws服务器...就是从新运行一下这个js
前端浏览器控制台 也重写一下按回车(刚刚后台重启了,这样至关于从新调一下接口)
var connect = new WebSocket('ws://localhost: 3000'); connect.onmessage = function(res) { console.log(res); }
链接成功以后
浏览器控制台输入一句
connect.send('1234556')
这时候就看到后台给这边返回了一条消息....这样基本的长链接功能就完成了。
而后就是给每一个链接取一个本身的名字。
前端这边,每一个链接都有名字,好比 connect, connect1, connect2。可是后台并无明确的区分点。
因此这里前端连接websocket 的时候,将 信息带进去,后台增长一个 url 包,解析url,这里就不弄多少房间了,就一个chatRoom 房间, 而且固定一下参数为name。(懒得写判断)
重写一下后台
const ws = require('nodejs-websocket'); const url = require('url'); const wsRooms = {chatRoom:{}};// 用来接受房间 const wsServer = ws.createServer(function(conn) { var urlInfo = url.parse(conn.path, true); wsRooms.chatRoom[urlInfo.query.name] = conn; // 给此 res 命名 console.log('有一个新链接'); console.log(wsRooms); }) wsServer.listen(3000, function(err){if(!err) console.log('建立成功');});
这个时候前端浏览器输入
var connect = new WebSocket('ws://localhost:3000/chatRoom?name=hello'); connect.onmessage = function(res) { console.log(res); }
后台的wsRooms已经将这个 对话链接 加入到 其 chatRoom 下面去了。而且取名为hello
而后就到了最后一步了,聊天
刚刚 有实验是 前端send 后台就给返回一个 '我收到了你的消息'
如今要变成 前端 send, 后台 找被 send 的人,而后给那个那我的发送,send 的消息
由于上面已经给 每个对话都命名了,因此send一个 user,再send 一个 text ,后端解析后给这个user发送内就行。 我就直接上代码了。
const ws = require('nodejs-websocket'); const url = require('url'); const wsRooms = {chatRoom:{}};// 用来接受房间 const wsServer = ws.createServer(function(res) { var urlInfo = url.parse(res.path, true); wsRooms.chatRoom[urlInfo.query.name] = res; // 给此 res 命名 console.log('有一个新链接'); console.log(wsRooms); res.on('text', function(res) { var data = JSON.parse(res); var sender = data.name; var text = data.text; var message = {name: urlInfo.query.name, text: text}; wsRooms.chatRoom[sender].sendText(JSON.stringify(message)); }) }) wsServer.listen(3000, function(err){if(!err) console.log('建立成功');});
而后浏览器控制台
var hello = new WebSocket('ws://localhost:3000/chatRoom?name=hello'); hello.onmessage = function(res) { console.log(res); } var lolo = new WebSocket('ws://localhost:3000/chatRoom?name=lolo'); lolo.onmessage = function(res) { console.log(res); } 连接成功以后,输入 hello.send(JSON.stringify({name:'lolo', text: 'hello lolo'}));
为了更好地测试效果,能够开启两个控制台,一个控制台发送消息,另一个控制台会跳出消息,至关于聊天的推送。