websocket是一种新的网络通讯协议,2008年诞生,2011年成为标准,几乎全部浏览器都已经支持了。websocket的出现主要就是解决HTTP协议的缺陷,只能由客户端发起。websocket是一种在单个TCP链接上实现全双工通讯。css
在websocket以前,咱们有好几个旁门左道的方法实现客户端和服务端长链接:html
轮询:设置定时器,每隔多长时间就请求一次,或者没次请求响应的方法里面立刻发起请求。两个方法都有很大的缺点,耗时耗性能,还容易出问题。node
iframe方法:web
iframe的src属性采用的是get方法,咱们使用iframe方式去实现长链接,服务端就不能断开,也就是不能end,使页面一值在加载的状态。npm
EventSource流,这个方法其实我是没听过,据说兼容性和性能也很很差。跨域
直到websocket出来以后,客户端和服务端创建长链接变得简单并且性能好。支持双向通讯,数据头部小,还能跨域。兼容性也没什么太大问题。注意,websocket虽然借助http,可是二者是有很大差异的。浏览器
socket.io,是对websocket的封装,不只是客户端,服务端也实现了。若是,有人真的用了很古老的浏览器不支持websocket,socket.io会经过能够支持的方法,其实就是轮询或者iframe等去实现。bash
今天分享一个聊天室的demo,没太多关于API的东西。websocket
npm init -y初始化网络
npm install socket.io -D安装依赖
建立server.js:
const http= require('http');
const server= http.createServer(function(req, res){});
const io = require('socket.io')(server);
io.of('/').on('connection',function(socket){
socket.on('clinetmsg',function(msg){
io.sockets.emit('servermsg', `${msg.name}:${msg.msg}`);
console.log(msg)
});
});
server.listen(3000);
复制代码
而后建立两个html,为了区分,两个html只是名字不一样:
<body>
<input type="text" id="client">
<button onclick="send()">发送</button>
<ul style="list-style: none" id="msgList"></ul>
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script>
<script>
const socket= io.connect('http://192.168.164.31:3000');
socket.on('servermsg',(data)=>{
var node = document.createElement("li");
var textnode = document.createTextNode(data);
node.appendChild(textnode);
document.getElementById("msgList").appendChild(node);
});
function send() {
var msg = document.getElementById('client').value;
socket.emit('clinetmsg', {name: 'Tom', msg: msg});
}
</script>
</body>
复制代码
启动服务端:node server.js,而后能够开始聊天了:
很简单的聊天室demo,须要注意的也就只是两个端emit的名字和on的名字须要对应。固然,真正的聊天室很是复杂,无论是样式仍是后台逻辑都很复杂,这边只是实现websocket的通讯。