下面是TCPServer项目里面的tcpServer.cpp的代码服务器
//做者:刘日辉 //时间:2019-5-9 //用途:TCP服务器端代码 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA //建立两个字节的word格式 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); //建立一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据 WSADATA wsaData; //WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //建立套接字 //socket(int af,int type,int protocol) //af 是通讯协议的类型,type建立套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议 //函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //INVALID英文含义是无效的 if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 //sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,以下: /* struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family;//地址族(Address Family) unit16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号 struct in_addr sin_addr;//32位IP地址 char sin_zero[8];//不使用 } struct in_addr { In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址 } */ sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //bind(sockt s,const struct socketaddr * name,int namelen),执行成功返回0, //不然返回socket_error //name 指定告终构体的套接字地址,namelen是地址结构的长度 if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); return 0; } //开始监听 //listen(socket s,int backlog) //backlog 指定流套接字要维护的客户链接请求队列,成功返回0,失败返回socket_error if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } //循环接收数据 //新建一个套接字 SOCKET sClient; //新建一个套接字结构体数据 sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; while (true) { printf("等待链接...\n"); /* 服务器端程序调用accetp()函数从处于监听状态的流式套接字的客户链接请求队列中取出 排在最前面的一个客户请求,并建立一个新的套接字来与客户端套接字创建链接,此后,与客户端通讯 须要使用新建立的套接字 accept(socket s,struct socketaddr * addr,int addrlen)执行成功后返回新建立的套接字的描述符, 失败后返回socket_error */ sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); //INVALID英文含义是无效的 if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } printf("接受到一个链接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //接收数据 //recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字, //buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位, //一般flags设置为0 //recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error int ret = recv(sClient, revData, 255, 0); if(ret > 0) { //0x00是16进制的写法,含义是0 //ret是接收数据的长度,咱们初始定义的revData长度是255, //下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空 revData[ret] = 0x00; printf(revData); } //发送数据 char * sendData = "你好,TCP客户端!\n"; //send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符, //buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定须要附加的标志位, //一般flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0); //关闭与客户端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源 closesocket(sClient); } //关闭监听的套接字 closesocket(slisten); //卸载winsocket的dll,操做系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定, //并释放socket dll 库所占用的系统资源 WSACleanup(); return 0; }
下面是tcpClient里面的tcpClent.cpp代码及解析:socket
//做者:刘日辉 //时间:2019-5-9 //用途:TCP客户端代码 #include "stdafx.h" #include <WINSOCK2.H> #include <STDIO.H> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA //建立两个字节的word格式 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); //建立一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据 WSADATA data; //WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) { return 0; } //socket(int af,int type,int protocol) //af 是通讯协议的类型,type建立套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议 //函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //INVALID英文含义是无效的 if(sclient == INVALID_SOCKET) { printf("invalid socket !"); return 0; } //sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,以下: /* struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family;//地址族(Address Family) unit16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号 struct in_addr sin_addr;//32位IP地址 char sin_zero[8];//不使用 } struct in_addr { In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址 } */ sockaddr_in serAddr; serAddr.sin_family = AF_INET; serAddr.sin_port = htons(8888); serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1是当前电脑的IP地址 //connect函数用于请求与服务器端进行链接 //connect(socket s,const struct sockaddr * name,int namelen)执行成功后返回0,失败后返回socket_error if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect error !"); closesocket(sclient); return 0; } char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n"; //send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符, //buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定须要附加的标志位, //一般flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0); char recData[255]; //recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字, //buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位, //一般flags设置为0 //recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error int ret = recv(sclient, recData, 255, 0); if(ret > 0) { //0x00是16进制的写法,含义是0 //ret是接收数据的长度,咱们初始定义的revData长度是255,下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空 recData[ret] = 0x00; printf(recData); } //关闭与服务器端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源 closesocket(sclient); //卸载winsocket的dll,操做系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,并释放socket dll 库所占用的系统资源 WSACleanup(); return 0; }