下面是UDPServer项目里面的udpServer.cpp的代码socket
//做者:刘日辉 //时间:2019-5-9 //用途:UDP教学 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WSADATA wsaData; //建立两个字节的word格式 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); //WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) { return 0; } //建立套接字 //socket(int af,int type,int protocol) //af 是通讯协议的类型,type建立套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议 //函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //INVALID英文含义是无效的 if(serSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 //sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,以下: /* struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family;//地址族(Address Family) unit16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号 struct in_addr sin_addr;//32位IP地址 char sin_zero[8];//不使用 } struct in_addr { In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址 } */ sockaddr_in serAddr; serAddr.sin_family = AF_INET; serAddr.sin_port = htons(8888); serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; /* bind(sockt s,const struct socketaddr * name,int namelen),执行成功返回0, 不然返回socket_error name 指定告终构体的套接字地址,namelen是地址结构的长度 */ if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); closesocket(serSocket); return 0; } //新建一个套接字结构体数据 sockaddr_in remoteAddr; //获取结构体的存储容量 int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); //循环接收数据 while (true) { /*接收数据 recvfrom(socket s,char *buf,int len,int flags,const char * from ,int fromlen) 用于接受数据报套接字的数据, s是接收端套接字, buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区, len 指定要接受的数据的字节数, flags指定要附加的标志位,一般flags设置为0, from指定存放发送端等待发送数据的缓冲区, fromlen指定要发送数据的字节数。 函数执行成功后返回接收数据的字节数,失败后返回socket_error */ char recvData[255]; int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen); if (ret > 0) { //0x00是16进制的写法,含义是0 //ret是接收数据的长度,咱们初始定义的revData长度是255, //下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空 recvData[ret] = 0x00; printf("接受到一个链接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); printf(recvData); } //发送数据 char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n"; /* sendto(socket s,const char *buf,int flags,const char * to,int tolen) 用于发送数据,s是发送端套接字描述符, buf指定发送端等待发送数据的缓冲区, len指定要发送数据的字节数, flags指定须要附加的标志位, 一般flags设置为0, to指定存放接收端等待接收数据的缓冲区, tolen指定要接收数据的字节数。 函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error */ sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); } //关闭监听的套接字,并释放套接字所占用的资源 closesocket(serSocket); /* 卸载winsocket的dll,操做系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定, 并释放socket dll 库所占用的系统资源 */ WSACleanup(); return 0; }
下面是UDpClient里面的udpClent.cpp代码及解析:函数
//做者:刘日辉 //时间:2019-5-9 //用途:UDP教学 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA //建立两个字节的word格式 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2); //建立一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据 WSADATA wsaData; //WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) { return 0; } //socket(int af,int type,int protocol) //af 是通讯协议的类型,type建立套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议 //函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,以下: /* struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family;//地址族(Address Family) unit16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号 struct in_addr sin_addr;//32位IP地址 char sin_zero[8];//不使用 } struct in_addr { In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址 } */ sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int len = sizeof(sin); char * sendData = "来自客户端的数据包.\n"; /* sendto(socket s,const char *buf,int flags,const char * to,int tolen) 用于发送数据,s是发送端套接字描述符, buf指定发送端等待发送数据的缓冲区, len指定要发送数据的字节数, flags指定须要附加的标志位, 一般flags设置为0, to指定存放接收端等待接收数据的缓冲区, tolen指定要接收数据的字节数。 函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error */ sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len); char recvData[255]; /*接收数据 recvfrom(socket s,char *buf,int len,int flags,const char * from ,int fromlen) 用于接受数据报套接字的数据, s是接收端套接字, buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区, len 指定要接受的数据的字节数, flags指定要附加的标志位,一般flags设置为0, from指定存放发送端等待发送数据的缓冲区, fromlen指定要发送数据的字节数。 函数执行成功后返回接收数据的字节数,失败后返回socket_error */ int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len); if(ret > 0) { //0x00是16进制的写法,含义是0 //ret是接收数据的长度,咱们初始定义的revData长度是255, //下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空 recvData[ret] = 0x00; printf(recvData); } //关闭监听的套接字,并释放套接字所占用的资源 closesocket(sclient); /* 卸载winsocket的dll,操做系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定, 并释放socket dll 库所占用的系统资源 */ WSACleanup(); return 0; }