第四讲:UDPServer和UDPClient的代码及解析

下面是UDPServer项目里面的udpServer.cpp的代码socket

//做者:刘日辉
//时间:2019-5-9
//用途:UDP教学

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化WSA
    WSADATA wsaData;
	//建立两个字节的word格式
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
	//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
    {
        return 0;
    }
	//建立套接字
	//socket(int af,int type,int protocol)
	//af 是通讯协议的类型,type建立套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议
	//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error
    SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 
	//INVALID英文含义是无效的
    if(serSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }
	//绑定IP和端口
	//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,以下:
	/*
	struct sockaddr_in
	{
		sa_family_t		sin_family;//地址族(Address Family)
		unit16_t		sin_port;//16位TCP/UDP端口号
		struct in_addr	sin_addr;//32位IP地址
		char			sin_zero[8];//不使用
	 }
	 struct in_addr
	 {
		In_addr_t	s_addr;//32位IPV4地址
	 }
	*/
    sockaddr_in serAddr;
    serAddr.sin_family = AF_INET;
    serAddr.sin_port = htons(8888);
    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	/*
	bind(sockt s,const struct socketaddr * name,int namelen),执行成功返回0,
	不然返回socket_error
	name 指定告终构体的套接字地址,namelen是地址结构的长度
	*/
    if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("bind error !");
        closesocket(serSocket);
        return 0;
    }
    //新建一个套接字结构体数据
    sockaddr_in remoteAddr;
	//获取结构体的存储容量
    int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
	//循环接收数据
    while (true)
    {
		/*接收数据
		recvfrom(socket s,char *buf,int len,int flags,const char * from ,int fromlen)
		用于接受数据报套接字的数据,
		s是接收端套接字,
        buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,
		len 指定要接受的数据的字节数,
		flags指定要附加的标志位,一般flags设置为0,
		from指定存放发送端等待发送数据的缓冲区,
		fromlen指定要发送数据的字节数。
		函数执行成功后返回接收数据的字节数,失败后返回socket_error
		*/

        char recvData[255];  
        int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);
        if (ret > 0)
        {
			//0x00是16进制的写法,含义是0
			//ret是接收数据的长度,咱们初始定义的revData长度是255,
			//下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空
            recvData[ret] = 0x00;
            printf("接受到一个链接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
            printf(recvData);            
        }
		 //发送数据
        char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
		/*
		sendto(socket s,const char *buf,int flags,const char * to,int tolen)
		用于发送数据,s是发送端套接字描述符,
        buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,
		len指定要发送数据的字节数,
		flags指定须要附加的标志位,
        一般flags设置为0,
		to指定存放接收端等待接收数据的缓冲区,
		tolen指定要接收数据的字节数。
		函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error
		*/
        sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);    

    }
	//关闭监听的套接字,并释放套接字所占用的资源
    closesocket(serSocket); 
	/*
	卸载winsocket的dll,操做系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,
    并释放socket dll 库所占用的系统资源
	*/
    WSACleanup();
    return 0;
}

下面是UDpClient里面的udpClent.cpp代码及解析:函数

//做者:刘日辉
//时间:2019-5-9
//用途:UDP教学

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化WSA
	//建立两个字节的word格式
    WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
	//建立一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据
    WSADATA wsaData; 
	//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error
    if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
    {
        return 0;
    }
	//socket(int af,int type,int protocol)
	//af 是通讯协议的类型,type建立套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议
	//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error
    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    //sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,以下:
	/*
	struct sockaddr_in
	{
		sa_family_t		sin_family;//地址族(Address Family)
		unit16_t		sin_port;//16位TCP/UDP端口号
		struct in_addr	sin_addr;//32位IP地址
		char			sin_zero[8];//不使用
	 }
	 struct in_addr
	 {
		In_addr_t	s_addr;//32位IPV4地址
	 }
	*/
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    int len = sizeof(sin);
    
    char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
	/*
		sendto(socket s,const char *buf,int flags,const char * to,int tolen)
		用于发送数据,s是发送端套接字描述符,
        buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,
		len指定要发送数据的字节数,
		flags指定须要附加的标志位,
        一般flags设置为0,
		to指定存放接收端等待接收数据的缓冲区,
		tolen指定要接收数据的字节数。
		函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error
		*/
    sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);

    char recvData[255];  
	/*接收数据
		recvfrom(socket s,char *buf,int len,int flags,const char * from ,int fromlen)
		用于接受数据报套接字的数据,
		s是接收端套接字,
        buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,
		len 指定要接受的数据的字节数,
		flags指定要附加的标志位,一般flags设置为0,
		from指定存放发送端等待发送数据的缓冲区,
		fromlen指定要发送数据的字节数。
		函数执行成功后返回接收数据的字节数,失败后返回socket_error
		*/
    int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);
    if(ret > 0)
    {
		//0x00是16进制的写法,含义是0
		//ret是接收数据的长度,咱们初始定义的revData长度是255,
		//下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空
        recvData[ret] = 0x00;
        printf(recvData);
    }
	//关闭监听的套接字,并释放套接字所占用的资源
    closesocket(sclient);
	/*
	卸载winsocket的dll,操做系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,
    并释放socket dll 库所占用的系统资源
	*/
    WSACleanup();
    return 0;
}
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