概述:html
ThreadPoolExecutor -> AbstractExecutorService =>ExecutorService =>Executor.java
ThreadPoolExecutor 解决了两个不一样的问题:1,经过减小任务调用开销来改善执行大量异步任务时的性能问题;2,提供资源约束与管理,包括线程。另外还有一些统计功能,好比已完成任务个数等。android
为了使用于不一样的上下文环境,ThreadPoolExecutor提供了不少可调整的参数和钩子方法, 可是官方仍然推荐编程者使用更为便捷的 Executors
的工厂方法,这些方法根据不一样场景进行了配置,能够知足大部分需求:web
newCachedThreadPool()
(无大小限制线程池,线程自动回收), 编程
newFixedThreadPool(int)
(线程池大小固定) 缓存
以及 newSingleThreadExecutor()
(单个后台线程). 服务器
当你须要直接使用ThreadPoolExecutor 时, 可参考一下指南:并发
Core and maximum pool sizes异步
ThreadPoolExecutor
能够根据corePoolSize和maximumPoolSize自动调整线程池的大小(分别经过 getPoolSize() 和
getCorePoolSize()进行查看
) . 当有新的任务提交时会调用execute(Runnable)
, 若是当前正在运行的线程数小于corePoolSize,新的线程会被建立来执行新提交的任务,即便当前有空闲线程。若是当前运行的线程数大于corePoolSize可是小于maximumPoolSize, 同时任务队列(queue)已经满了的话,一个新的线程会被建立来执行任务. 设置corePoolSize 和 maximumPoolSize 相等时, 至关于建立了一个固定大小的线程池. 若是设置 maximumPoolSize 为一个无限值好比Integer.MAX_VALUE
, 那么该池中将容许有任意数量的并发任务. 通常状况下 corePoolSize和 maximumPoolSize 在构造时传入, 不过也能够经过 setCorePoolSize(int)
和 setMaximumPoolSize(int)来动态设定
.oop
On-demand construction
默认状况下核心线程(core threads)只在有新任务到达时才会初始化和启动, 不过能够经过覆写 prestartCoreThread()
或者 prestartAllCoreThreads()方法来改变这种行为
.
Creating new threads
默认经过 ThreadFactory建立新的线程
. 它们将有相同的 ThreadGroup
,具备 NORM_PRIORITY优先级而且是非守护线程
. 你能够提供不一样的ThreadFactory 来改变线程的名字、组别、优先级、守护状态等. 若是ThreadFactory
建立线程失败,该executor 将继续运行,可是不能再执行任何任务.
Keep-alive times
若是当前线程池中线程的数量已经多于corePoolSize, 那么额外的线程若是处于idle状态超过期间 keepAlive(查看 getKeepAliveTime(TimeUnit)
)将会被强行终止. 这样当线程池的使用比较紧张时能够有效地减小资源消耗.当线程池再次紧张时,新的(额外)线程还会被建立. keepAlive时间能够经过 setKeepAliveTime(long, TimeUnit)
方法来设置 .使用Long.MAX_VALUE
NANOSECONDS
可使处于idle状态的线程不被终止,直到ThreadPoolExecutor被关闭 (shut down). 默认状况下, keep-alive 策略只在当前线程数量多于 corePoolSize 时起做用.可是能够经过方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean)
设置是否将这样的超时策略同时应用于core Threads, 前提是 keepAliveTime 是非零的.
Queuing
任何 BlockingQueue
均可以用来调度和存储提交的任务. 任务队列的使用和线程池大小的改变有依赖关系:
若是当前线程数量小于coreThreadSize, Executor 会优先选择建立新线程来执行任务,而不是将任务存入队列.
若是有多于或等于corePoolSize个线程在运行, Executor 会将新的任务请求入队,而不是建立新的线程.
若是任务请求不能入队,新线程会被建立,可是要求线程数量不超过 maximumPoolSize, 不然任务请求会被拒绝(rejected).
队列有三种普遍使用的策略:
直接传递(Direct handoffs). 一个不错的默认选择是使用同步队列(SynchronousQueue
), 将任务直接交给线程处理而不是存储起来. 若是没有线程及时处理,任务也不能被成功存储,因此新的线程会被建立. 这种方法在处理一组有互相依赖的任务时避免了繁复的查找. 直接传递策略通常要求一个无界的线程池(unbounded maximumPoolSizes ),这样才能避免提交的任务被拒绝. 这种作法存在一个缺点,当任务到达速度超过线程对任务的处理速度是,线程数量会无限制的增加.
无界队列(Unbounded queues). 若是当前的corePoolSize个线程都处于忙状态时,使用无界队列 (好比 LinkedBlockingQueue
,不预先设置容量) 会把新的任务缓存在队列里. 这样executor里不会有多于corePoolSize 个线程. ( 这样maximumPoolSize 就再也不起做用了.) 无界队列策略适用于任务相互独立的状况,各个任务不会影响彼此的执行, 好比 web page 服务器处理页面请求. 虽然这种方法可使爆发式请求获得平滑的处理,可是当任务处理速度较慢时,可能形成任务队列的无限制增加.
有界对类(Bounded queues). 有界队列(好比 ArrayBlockingQueue
) 是直接传递和无界队列的一个平衡,经过设置一个有限的maximumPoolSizes值,能够防止资源的过分消耗, 可是这种方式更难调整和控制. 任务队列大小和最大线程池大小须要互相折中: 使用较大的队列和较小的线程池能够减小CPU、系统资源 以及上下文切换开销, 可是会影响吞吐量. 当任务频繁阻塞时 (好比等待I/O),这种作法会对系统的调度形成负面影响 . 若是使用较小的任务队列就要求有较大的线程池, 这样可使CPU充分利用,可是会引起过分的调度开销,从而也会映像吞吐量.
Rejected tasks
若是executor已经关闭,或者executor使用了有界的线程池和有界的任务队列而且都已饱和,那么经过方法 execute(Runnable)
提交的新任务会被拒绝。 不管哪一种状况, execute
方法都会调用 RejectedExecutionHandler的
rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)
方法. RejectedExecutionHandler有四中预设的处理:
默认使用 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
, 当有任务被拒绝时会抛出运行时异常: RejectedExecutionException
.
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
, 这种策略在调用 execute
方法的线程(即提交任务的线程)中运行任务 . 这种策略提供了一个简单的返回机制来使下降新任务的提交频率。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
, 这种策略只是简单的丢弃新任务,不作任何反馈处理.
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
, 若是 executor 还没有关闭, 任务队列首部的任务会被丢弃, 而后重试提交任务 (若是再次失败,还要重复这一过程.)
定义并使用其余的处理策略也是能够的. 可是要格外注意特定的工做场景下的队列容量和队列管理策略。
Hook methods
ThreadPoolExecutor提供了可覆写的beforeExecute(Thread, Runnable)
和 afterExecute(Runnable, Throwable)
方法, 这些方法在每次执行任务前、后分别调用,可用来操做执行环境,好比从新初始化线程本地变量(ThreadLocals),收集统计信息或者添加日志项 . 另外,还能够覆写 terminated()
方法在Executor彻底终止前作一些特殊的处理工做.
若是钩子方法或回调方法抛出异常,内部的工做线程也可能会失败并异常终止。
Queue maintenance
方法 getQueue()
提供了访问queue的途径,从而对queue进行监视和调试,不推荐用于其余目的. 当有大量入队的任务被取消时,另外两个方法, remove(Runnable)
and purge()
可用于存储资源的回收.
Finalization
线程池再也不被程序引用 而且 没有任何剩余的线程在运行时,线程池会被自动关闭 (shutdown
). 若是你想确保未被引用的线程池被回收, 即便用户忘记调用 shutdown()
, 那么你必须使未被使用的线程最可以终止, 能够经过设置适当的 keep-alive 时间, 使用下限为0的核心线程数而且/或者 设置allowCoreThreadTimeOut(boolean)来实现
.
下面看一下提交一个任务到执行的具体过程:
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //scene 1 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // scene 2 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // scene 3 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
从注释里能够看到任务被添加时有三种状况,scene 1 和 scene 3 都容易理解, 咱们看第二种, addWorker(null, false):
addworker, 这里的firstTask 是null, 可是worker里的thread仍是启动了, 为何?
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { ... boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { ... workers.add(w); ... workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
Worker也是一个runnable, 这里的线程启动运行的是Worker的run方法,里面又调用了runWorker 方法:
咱们看下 worker的构造:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { ... /** Delegates main run loop to outer runWorker */ public void run() { runWorker(this); } ... }
下面的runWorker方法中注意while loop, 当前的worker若是有task就执行,不然调用getTask 从workQueue中取一个来执行,执行完会继续去取, 这里就体现了“线程池”的概念, 并非一个任务一个线程,而是在线程数量达到限定的数量,同时任务数比较多被放入缓存队列的时候, 一个线程有可能执行多个任务。
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); ... try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { ... } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
看一下getTask方法:
这里有一个无限的for loop, 直到从workQueue取到一个任务,或者等待超时,或者当前的executor被关闭
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
从上面的过程能够看出, 经过addWorker(null, false /true)提交的任务虽然是null, 可是仍然会启动一个线程去workQueue中等待或取得一个任务。