字段与属性:c#
字段一般都是为类的方法所使用,而属性则经常使用于表示类的状态(好比StringBuilder的 Length),类的能力(好比StringBuilder的 Capacity),方法进行的状态或者阶段ide
对象的原子性:ui
对象的状态是一个总体,若是一个字段改变。其余的字段也要同时作出相应的改变。简单 的来讲,就是要么不改,要么全改spa
对象的常量性:操作系统
对象的状态一旦肯定,就不能再次更改了。若是想再次更改,须要从新构造一个对象对象
轻量级同步Interlockedci
为何说它是轻量级呢?由于它仅对×××数据(即int类型,long也行)进行同步。若是你学过操做系统里面的PV操做(即信号量),那么你对它已经了解了通常。它实现的正是如同信号量的功能。下面是它提供的方法:rem
Interlocked.Increment(ref value) | 数值加一(原子性操做) |
Interlocked.Decrement(ref value) | 数值减一(原子性操做) |
Interlocked.Exchange(ref value1, value2) | 交换:把值2赋给值1;返回新值 |
Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3) | 实现比较和交换两种功能:值1和值3比较,若是相同,把值2给值1,不相同则不做任何操做;返回原值(多用于判断条件)(示例3中会用到) |
案例(Interlocked.Increment(ref value))同步
启动20个任务,每一个任务让共享数据字段递增10000次string
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication8 { class Program { static void Main(string[] args) { State s = new State(); Demo d = new Demo(s); Task[] t = new Task[20]; //开启20个任务 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i] = new Task(d.Start); t[i].Start(); } //等待20个任务完成 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i].Wait(); } Console.WriteLine(s._i); Console.ReadKey(); } } //共享数据类 class State { public int _i; public void Increment() { Interlocked.Increment(ref _i); } } //任务 class Demo { private State state; public Demo(State s) { state = s; } public void Start() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { state.Increment(); } } } }