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opengl实现直线扫描算法和区域填充算法
时间 2020-07-26
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opengl
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直线
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填充
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整体介绍 一、 采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成算法 二、 利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成windows 开发环境VS2012+OpenGL缓存 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Familyoop 设计思路 1、直线扫描算法 一、数值微分法(DDA) 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L
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