opengl 种子填充算法

种子填充算法 一种区域填充递归算法,分为: 1)四连通: 从区域内一点出发,分别从上,下,左,右移动判断该像素点与要填充的颜色是否相同。若是不一样则变为填充颜色。若是该点为边界颜色则结束换另外一个方向。 2)八连通: 从区域内一点出发,分别从上,下,左,右,左上,左下,右上,右下移动判断该像素点与要填充的颜色是否相同。若是不一样则变为填充颜色。若是该点为边界颜色则结束换另外一个方向。 因为八连通可
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