JavaScript的=、==和===

 

 

(1) 百度知道上的解释: 程序员

= 为对象赋值 编程

== 表示两个对象toString相等 数组

=== 表示两个对象类型相同且值相等 函数

 

(2)  知乎上的解释: 编码

绝大多数场合应该使用 === ,只有检测 null/undefined 的时候能够使用 x == null ,由于一般咱们不区分 null undefined ,即将 x == null 做为 x === null || x === undefined 的缩写。
==
的比较看似会比较方便,好比 1 == '1' ,可是会埋下隐患,好比可能对类型作出错误的假设。
例子:  if (x == 10) x += 5
若是传入的x是字符串'10'x的结果会变成'105'。在后续运算中字符串'105'又可能被转型,从而引入隐蔽的错误。
另外,程序员可能不自觉的依赖某些假设——好比相等比较应该具备传递性,即 a = b b = c,应该能得出 a = c。可是JavaScript == 不具备传递性。好比 0 == '0' 0 == '',可是 '0' != ''
因此 @李遥 的说法也是错误的,JS == 并不是是 Java/C# equals() ,由于 Java/C# 语言都是要求 equals() 必须保证传递性的。
总之,对于大型编程来讲,== 的这点小小的便利性没法与其带来的风险相比。 spa

 

(3)  CSDN上的解释: code

 JavaScript支持“=”“==”“===”运算符。你应当理解这些(赋值、相等、恒等)运算符之间的区别,并在编码过程当中当心使用。 orm

         JavaScript对象的比较是引用的比较,而不是值的比较。对象和其自己是相等的,但和其余任何对象都不相等。若是两个不一样的对象具备相同数量的属性,相同的属性名和值,它们依然是不相等的。相应位置的数组元素是相等的两个数组也是不相等的。 对象

       严格相等运算符“===”首先计算其操做数的值,而后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换: ip

若是两个值类型不相同,则它们不相等。

若是两个值都是null或者都是undefined,则它们不相等。

  • 若是两个值都是布尔值truefalse,则它们相等。
  • 若是其中一个值是NaN,或者两个两个值都是NaN,则它们不相等。NaN和其余任何值都是不相等的,包括它自己!!!经过x!==x来判断x是否为NaN,只有在xNaN的时候,这个表达式的值才为true
  • 若是两个值为数字,且数值相等,则它们相等。若是一个为0,另外一个为-0,则它们一样相等。
  • 若是两个值为字符串,且所含的对应位上的16位数彻底相等,则它们相等。若是它们的长度或内容不一样,则它们不等。两个字符串可能含义彻底同样且所显示出手字符也同样,但具备不一样编码的16位值。JavaScript并不对Unicode进行标准化的转换,所以像这样的字符串经过"===""=="运算符的比较结果也不相等。
  • 若是两个引用值同一个对象、数组或函数,则它们是相等的。若是指向不一样的对象,则它们是不等的。尽管两个对象具备彻底同样的属性。
  • 相等运算符“==”和恒等运算符类似,但相等运算符的比较并不严格。若是两个操做数不是同一类型,那么相等运算符会尝试一些类型转换,而后进行比较:
  •  若是两个操做数的类型相同,则和上文所述的严格相等的比较规则同样。若是严格相等,那么比较结果为相等。若是它们不严格相等,则比较结果为不相等。
  • 若是两个操做数类型不一样,“==”相等操做符也可能会认为它们相等。检测相等将会遵照以下规则和类型转换: 
  1. 若是一个值是null,另外一个是undefined,则它们相等
  2. 若是一个值是数字,另外一个是字符串,先将字符串转换为数字,而后使用转换后的值比较。
  3. 若是其中一个值是true,则将其转换为1再进行比较。若是其中一个值是false,则将基转换为0再进行比较。
  4. 若是一个值是对象,另外一个值是数字或字符串,则将对象转换为原始值,而后再进行比较。对象经过toString()方法或valueOf()方法转换为原始值。JavaScript核心的内置类首先尝试使用valueOf(),再尝试使用toString(),除了日期类,日期类只使用toString()转换。那些不是JavaScript语言核心中的对象则经过各自的实现中定义的方法转换为原始值。
  5. 其余不一样类型之间的比较均不相等.

 



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