Easymake 是一个在linux系统中 C/C++ 开发的通用 makefile。在一个简单的 C/C++ 程序中使用 easymake,你甚至能够不写一行 makefile 代码来生成目标文件。linux
Easymake 包含如下功能:ios
VPATH
变量。我将在后面的例子中一步步地向你展现如何使用 easymake 来构建你的应用程序。别看文档这么长,下面一节的内容中大部分是在讲一个简单的 C/C++ 程序的开发。就像 easymake 的名字同样,easymake 是很是易学易用的。git
在这一节中将展现如何在一个简单的程序中使用 easymake。接下来让咱们一个加法程序,用户输入两个数字,而后程序输出这两个数字相加的结果。这个程序的源代码能够在 samples/basics
目录中找到。github
这个程序很简单,因此这里跳过程序设计环节。这里直接展现程序的 C/C++ 代码,而后再转入咱们的正题。shell
File: main.cppvim
#include <iostream> #include "math/add.h" using namespace std; int main(){ cout<<"please enter two integer:"<<endl; int a,b; cin>>a>>b; cout<<"add("<<a<<","<<b<<") returns "<<add(a,b)<<endl; }
File: math/add.hcentos
#ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int,int); #endif
File: math/add.cpp模块化
#include "math/add.h" int add(int a,int b){ return a+b; }
代码很简单,能够直接使用命令行来构建程序。若是你对 makefile 的语法熟悉,你也能够很快地写出一个 makefile 来作完成这个事情。那么如何使用 easymake 来构建这个程序呢?先别急,接下来将使用刚才提到的三种方法来构建程序,但愿你能清晰地了解和比较这三种方式。函数
g++ -c -o main.o main.cpp g++ -c -o add.o math/add.cpp -I. g++ -o target main.o add.o
或者也能够只用一条命令 g++ -o target main.cpp math/add.cpp -I.
来构建程序。单元测试
而后输入 ls
和 ./target
,就能够观察到程序的执行结果了:
[root@VM_6_207_centos basics]# ls add.o bin main.cpp main.o makefile math target [root@VM_6_207_centos basics]# ./target please enter two integer: 5 3 add(5,3) returns 8
建立一个新的 Makefile 文件,代码以下:
target: main.o add.o g++ -o target main.o add.o main.o: main.cpp g++ -c -o main.o main.cpp -I. add.o: math/add.cpp g++ -c -o add.o math/add.cpp -I.
结果基本是同样的:
[root@VM_6_207_centos basics]# make g++ -c -o main.o main.cpp -I. g++ -c -o add.o math/add.cpp -I. g++ -o target main.o add.o [root@VM_6_207_centos basics]# ls add.o main.cpp main.o makefile math target [root@VM_6_207_centos basics]# ./target please enter two integer: 8 9 add(8,9) returns 17
使用 makefile 的好处就是,若是能很好地肯定依赖关系,那么就不须要在每次构建时把全部的源文件都从新编译一次。可是随着项目的代码的增加,即便在一个良好的模块化设计中,手工维护依赖关系也是一件很繁琐并且很容易出错的工做。例如,假设咱们须要增长一个 multiply.cpp
和 multiply.h
文件,让程序支持乘法计算的功能,那么我必须修改咱们的 makefile 才能构建新的程序。另外,若是头文件 add.h
被修改了,multiply.cpp
就不须要从新编译,因此咱们应该在 makefile 中增长 .cpp 文件和 .h 文件之间的依赖关系的代码。到这里,我想你也会以为咱们应该有一个通用的 makefile 来帮助咱们自动维护依赖关系了吧。
在这个例子中,包含 easymake.mk
文件就足够了。把咱们的 Makefile 修改为下面的代码:
include ../../easymake.mk
在命令行中输入 make
构建咱们的程序。接下来咱们给你展现一些细节来帮助你理解 makefile 是如何构建程序的。
[root@VM_6_207_centos basics]# ls main.cpp makefile math [root@VM_6_207_centos basics]# make g++ -c -o bin/main.o main.cpp -I. entry detected g++ -c -o bin/math/add.o math/add.cpp -I. g++ -o bin/target bin/main.o bin/math/add.o BUILD_ROOT/TARGET: bin/target ENTRY: main.cpp [root@VM_6_207_centos basics]# ./bin/target please enter two integer: 3 5 add(3,5) returns 8
你也许也已经注意到,和以前的方式相比,主要的不一样就是输出中的 entry detected
,BUILD_ROOT/TARGET: bin/target
和 ENTRY: main.cpp
。bin/target
就是咱们的程序。至于这里的entry,会在后面讲到。
如今能够看一下当前的目录结构:
[root@VM_6_207_centos basics]# tree . . ├── bin │ ├── easymake_current_entry_file │ ├── easymake_detected_entries │ ├── easymake_entries_tmp.d │ ├── main.d │ ├── main.o │ ├── math │ │ ├── add.d │ │ └── add.o │ └── target ├── main.cpp ├── makefile └── math ├── add.cpp └── add.h 3 directories, 12 files
Easymake 使用 bin
目录做为 BUILD_ROOT
,用来存放生成的文件,这样一来咱们的源文件目录也不会被污染。这里面的 *.d
和 easy_make_*
文件都是由 easymake 额外生成用来维护依赖关系的。*.d
的文件其实也算是 makefile 的一部分,例如 main.d 文件的内容以下:
[root@VM_6_207_centos basics]# cat bin/main.d bin/main.o: main.cpp math/add.h math/add.h:
这些依赖关系是 easymake 自动生成的,因此每当 math/add.h
被修改了,main.o
就会从新生成。事实上,你不须要关注这些细节来使用 easymake,因此咱们就忽略这些额外生成的文件吧。若是你有兴趣,能够查看 easymake.mk
的源代码,我以为代码的注释得已经足够帮助你理解了。
若是你想使用 gcc 编译器的 -O2
优化选项和连接器的 -static
选项来构建这个程序。那么你须要增长几行代码来修改编译和连接选项。下面是修改后的 makefile:
COMPILE_FLAGS += -O2 LINK_FLAGS += -static include ../../easymake.mk
而后从新构建程序:
[root@VM_6_207_centos basics]# make clean rm -f \$(find bin -name \*.o) rm -f \$(find bin -name \*.d) rm -f \$(find bin -name \*.a) rm -f \$(find bin -name \*.so) rm -f \$(find bin -name \*.out) rm -f bin/target [root@VM_6_207_centos basics]# make g++ -c -o bin/main.o main.cpp -O2 -I. entry detected g++ -c -o bin/math/add.o math/add.cpp -O2 -I. g++ -o bin/target bin/main.o bin/math/add.o -static BUILD_ROOT/TARGET: bin/target ENTRY: main.cpp
除些之外,还有更多可供设置的选项,使用 make help
命令你就能够看到它们。注意 basic settings 和 user settings 两部分的内容便可,其余部分能够忽略。
[root@VM_6_207_centos basics]# make help --------------------- basic settings: SETTINGS_ROOT : build_settings BUILD_ROOT : bin TARGET : target VPATH : CPPEXT : cpp CEXT : c GCC : gcc GXX : g++ LINKER : g++ --------------------- user settings files: build_settings/entry_list build_settings/compile_flags build_settings/compile_search_path build_settings/link_flags build_settings/link_search_path --------------------- user settings: ENTRY_LIST : ENTRY : COMPILE_FLAGS : -O2 COMPILE_SEARCH_PATH : . LINK_FLAGS : -static LINK_SEARCH_PATH : CPPSOURCES : main.cpp math/add.cpp CSOURCES : --------------------- internal informations: ... ... ...
如今咱们须要给程序增长一个乘法运算功能,首先写一个 C++ 函数来作乘法运算,而后,在咱们修改 main.cpp
的代码以前,咱们应该测试一下这个这个 C++ 函数的功能,确保新增长的乘法模块的逻辑是正确的。下面的例子会告诉你若是使用 easymake 来完成这项工做,你能够在 samples/entries
文件夹中找到这个例子的代码。
File math/multiply.h
:
#ifndef MULTIPLY_H #define MULTIPLY_H #include "stdint.h" int64_t multiply(int32_t,int32_t); #endif
File math/multiply.cpp
:
#include "math/multiply.h" int64_t multiply(int32_t a,int32_t b){ return (int64_t)a*(int64_t)b; }
在命令行中输入 mkdir test
和 vim test/multiply.cpp
而后编写咱们的代码。为了简单起见,这里仅仅是在 main
函数中打印了 8 乘 8 的结果。
#include "math/multiply.h" #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"multiply(8,8)="<<multiply(8,8)<<endl; }
如今直接输入命令 make
和 ./bin/target
就能够看到测试程序的输出了。
[root@VM_6_207_centos entries]# make g++ -c -o bin/main.o main.cpp -O2 -I. entry detected g++ -c -o bin/math/add.o math/add.cpp -O2 -I. g++ -c -o bin/math/multiply.o math/multiply.cpp -O2 -I. g++ -c -o bin/test/multiply.o test/multiply.cpp -O2 -I. entry detected g++ -o bin/target bin/math/add.o bin/math/multiply.o bin/test/multiply.o -static BUILD_ROOT/TARGET: bin/target ENTRY: test/multiply.cpp [root@VM_6_207_centos entries]# ./bin/target multiply(8,8)=64 [root@VM_6_207_centos entries]#
注意到 main.cpp
和 test/multiply.cpp
都有被成功编译,可是只有 test/multiply.cpp
被连接到目标文件中,并且输出中 ENTRY
对应的值也变成了 test/multiply.cpp
。在 easymake,全体一个包含 main
函数定义的源文件都会被自动检测到,而且被看成程序入口文件(ENTRY
)。在众多入口文件当中,只有一个会被选中,其余文件不会被连接到目标文件中。另外注意这里的 ENTRY
所表示的文件名对应的文件也能够不存在,在某些场景中,例如生成动态库 so 文件,就须要选择这个 ENTRY
来阻止其余入口文件被连接到目标文件中。
如今你确定是在纳闷,easymake 是如何知道要选择 test/multiply.cpp
而不是 main.cpp
的?是否是很神奇?其实这里使用的是入口文件的最后修改时间。若是有多个入口文件,并且用户没有显式地声明使用哪一个入口,那么 easymake 就会自动选择最新的那个计算器文件。
若是你须要显式地声明 ENTRY
,以选择 main.cpp
为例,能够输入命令 make ENTRY=main.cpp
或者 make ENTRY=m
:
[root@VM_6_207_centos entries]# make ENTRY=main.cpp g++ -o bin/target bin/main.o bin/math/add.o bin/math/multiply.o -static BUILD_ROOT/TARGET: bin/target ENTRY: main.cpp
到这里已经完成了乘法模块的测试,接下来能够修改 main.cpp
的代码来整合咱们的新模块了。为了简洁,接下来的步骤就不在这里赘述了,若是有须要,能够查看 samples/entries
目录中的代码。
最新的代码和文档请前往此处下载 https://github.com/roxma/easymake 。有任何BUG或者改进建议请联系我 roxma@qq.com